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贴图照明度 PropertyManager

贴图照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。

要显示此 PropertyManager,给模型应用贴图。在贴图 PropertyManager 中单击照明度选项卡。

照明度

  动态帮助 显示每个特性的弹出工具提示。
  使用内在外观 将贴图下外观的照明度设定应用到贴图。在消除选取时,该选项直接为贴图设定照明度并在此 PropertyManager 中启用剩余的选项。
  漫射量 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。
  光泽量 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
  光泽颜色 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
  光泽传播 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。
  反射量 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。
  模糊反射度 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播光泽光量必须大于 0。
  透明量 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。

PhotoView 照明度

这些选项在插入了 PhotoView 360 插件之后启用。

  粗糙度(Roughness)

透明量大于 0 时可供使用。决定光线在穿越材料时折弯多远。

高值会增加折射项目中的歪曲。设置到 1.0 可模拟光线穿越真空;光线不会折弯。1.333 数值近似于由光线穿越水而引起的歪曲(假定表面具有透明度)。

  折射粗糙度 透明量大于 0 时可供使用。决定通过表面查看的项目的模糊等级。 设为零会禁用该效果。 增加数值可模拟毛玻璃,对于这种玻璃,离表面最近的项目较清晰,更远的项目则有柔和边线和细节。
  发光强度 控制面形成的亮度。 该值升高,亮度也升高。
  双边
在有些情况下,双侧的面可能会导致渲染错误。 谨慎使用。


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