在该过程中,您可运行成本计算来确定多实体零件的制造成本。
- 在成本计算任务窗格中,请检查实体列表。
在该列表中有四个实体。 您可以在 FeatureManager 设计树中查看这些实体。 实体类型决定了在成本估算中参考的成本模板。 成本计算将自动识别钣金实体。 您必须为零件中其他类型的实体指派实体类型。
- 请为零件中的各实体选择实体类型:
- 在成本计算任务窗格中,请在实体列表下选择切除-拉伸4。
选中实体随即在图形区域中高亮显示。

对于实体类型,系统将自动选择钣金。 同时指派实体材料。
- 在 Costing 窗格中,请在实体列表下选择 M6 六角螺钉 2 的柱孔,对于实体类型,请选择机加工。
已经指派材料。
- 在成本计算窗格中,请在实体列表下选择倒角2,对于实体类型,请选择机加工。
已经指派材料。
- 请直接输入实际成本实体的成本:
- 在成本计算任务窗格中,请在实体列表下选择实际成本实体。
- 对于实体类型,请选择自定义,而对于自定义成本,请输入 10。
成本计算工具不会计算自定义实体的成本。 您随后即可输入实体成本,而非材料。
为零件中的各实体指派实体类型后,绿色的消息区域将显示您可以启动成本估计。
要在计算成本之前排除一个或多个实体的成本,请选择实体,然后单击排除。
-
单击开始成本估计。
CostingManager 随即显示实体,并在对应的文件夹中显示其类型和材料。 如果从成本计算中排除某实体,它将在未指派成本
文件夹中显示。 排除实体在图形区域中隐藏。 设置
文件夹有零件级别(而非实体级别)的设置成本。 自定义操作
文件夹处于零件级别。
设置成本派生自您在模板中指定的设置时间。
- 在 CostingManager 中,展开钣金实体。
随即列出钣金零件切除-拉伸4。 展开切除-拉伸4 时,您可以看见实体的估计成本和应用到成本估计的模板。
- 使此零件和 Costing 任务窗格为下一个步骤保持打开状态。