您可以在靜態、頻率、線性及挫曲研究中,將本體視為遠端質量。
- 在 Simulation 研究樹狀結構中,用右鍵按一下組合件零組件或多體零件中的實體本體,然後選擇視為遠端質量。
- 在 PropertyManager 的遠端質量的面、邊線或頂點
中,選擇將本體與其餘模型連接面、邊線或頂點。這些圖元只能以剛性體的形態變形。
所選圖元應代表與其他本體連接的實際界面。在過度剛化結構中使用額外的表面積、邊線或頂點結果。您可能需要使用分割標籤或分割線工具來定義代表實際接觸面積的面。
- 選擇於 CG 套用力/力矩,將力及力矩套用到所選本體的 CG (重心)。
- 按一下
。您無法將遠端質量連接到已被視為遠端質量的本體。