當您產生一個新的肋材特徵,或當您編輯一個現有的肋材特徵時,肋材 PropertyManager 出現。
第一邊
僅加入材料至草圖的一邊。
兩邊
加入相同的材料至草圖的兩邊。
第二邊
僅加入材料至草圖的另一邊。
如果您加入拔模,您可以在草圖基準面或壁面交接處設定厚度。 選擇以下之一︰
在草圖基準面(S)
在牆壁介面(W)
使用平行平面上開放的草圖輪廓繪製肋材的草圖。
選擇以下之一︰
平行於草圖
產生平行於草圖的肋材伸長。
垂直於草圖
產生垂直於草圖的肋材伸長。
拔模外張 (當選取了拔模開啟/關閉 時才能使用)。
產生朝外的拔模角度。 如果清除,則會產生朝內的拔模角度。
在從基材零件基準面偏移的基準面上產生草圖。
線性(I)
產生垂直於草圖方向延伸草圖輪廓直到碰到邊界為止的肋材。
自然性(L)
產生延伸草圖輪廓,並以相同輪廓繼續直到肋材碰到邊界為止的肋材。例如,如果草圖是一個弧或圓,自然性會使用同等的圓延伸肋材,直到碰到邊界為止。
在此範例中,肋材使用圓的等式從弧形輪廓延伸,直到碰到邊界形成一個圓。草圖的另一端使用直線的等式延伸,直到碰到邊界。
範例: 具有參考輪廓拔模的肋材特徵
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