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肋材 PropertyManager

當您產生一個新的肋材特徵,或當您編輯一個現有的肋材特徵時,肋材 PropertyManager 出現。

要存取 PropertyManager,按一下肋材 (特徵工具列),或插入 > 特徵 > 肋材。該 PropertyManager 可控制下列屬性:

參數

接受數值輸入的一些欄位可讓您輸入 = (等號) 並從下拉式清單中選擇整體變數、函數與檔案屬性,來產生數學關係式。 請參閱數學關係式的直接輸入
  粗細 加入厚度到所選的草圖邊。 選擇以下之一︰

第一邊

僅加入材料至草圖的一邊。

兩邊

加入相同的材料至草圖的兩邊。

第二邊

僅加入材料至草圖的另一邊。

肋材厚度

如果您加入拔模,您可以在草圖基準面或壁面交接處設定厚度。 選擇以下之一︰

在草圖基準面(S)

在牆壁介面(W)

  伸長方向

使用平行平面上開放的草圖輪廓繪製肋材的草圖。

選擇以下之一︰

平行於草圖

產生平行於草圖的肋材伸長。

垂直於草圖

產生垂直於草圖的肋材伸長。

  反轉材料邊 變更伸長的方向。
   
拔模開啟/關閉 加入拔模到肋材上。 設定拔模角度來指定拔模的角度。

拔模外張 (當選取了拔模開啟/關閉 時才能使用)。

產生朝外的拔模角度。 如果清除,則會產生朝內的拔模角度。

  類型

在從基材零件基準面偏移的基準面上產生草圖。

選擇以下之一︰

線性(I)

產生垂直於草圖方向延伸草圖輪廓直到碰到邊界為止的肋材。

自然性(L)

產生延伸草圖輪廓,並以相同輪廓繼續直到肋材碰到邊界為止的肋材。例如,如果草圖是一個弧或圓,自然性會使用同等的圓延伸肋材,直到碰到邊界為止。

在此範例中,肋材使用圓的等式從弧形輪廓延伸,直到碰到邊界形成一個圓。草圖的另一端使用直線的等式延伸,直到碰到邊界。

  所選本體 (僅適用於多本體零件)。 在您為肋材產生了一個草圖之後,選擇一個本體。
  下一個參考 (當您為伸長方向選擇平行於草圖拔模開啟/關閉 時可以使用) 在草圖輪廓間切換,您可以選擇一個做為拔模的參考輪廓。

範例: 具有參考輪廓拔模的肋材特徵

所選輪廓

所選輪廓 列出用來產生肋材特徵的草圖輪廓。


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