當您將 STL 或 VRML 檔案輸入為 SolidWorks 文件時,您可以設定輸入的選項。VRML 轉換程式支援 explicit normals、crease angle smooth shading、及 color per vertex,這些可產生平滑的混合色彩。
- 按一下開啟舊檔
或。
- 設定檔案類型為 STL (*.stl) 或 VRML (*.wrl),然後按一下選項。
- 從下列所述選項中選擇,然後按一下確定。
選項 |
敘述 |
輸入為
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圖形本體
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僅輸入資料為圖形資料。轉換程式不會嘗試產生任何特徵。帶有檔案類型的圖形圖示 出現在 FeatureManager(特徵管理員)中。例如 STL Graphics1。
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實體
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嘗試輸入資料為實體。在許多狀況下(特別是複雜的模型),某些資料不能縫織為可用的實體,在這種狀況下,轉換程式將資料輸入為曲面本體。因此,在 FeatureManager(特徵管理員)中,您可能會看到實體資料夾、曲面本體資料夾、輸入的實體特徵、及輸入的曲面本體特徵。
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曲面本體
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輸入資料為曲面。曲面本體資料夾及輸入的曲面本體特徵出現在 FeatureManager(特徵管理員)中。
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單位 |
選擇 SolidWorks 文件的量測單位。可用的單位有毫米釐米米英吋及英呎。轉換程式在轉換的過程中不會轉換單位。例如,如果原始文件的量測單位是米,而您使用毫米為單位來輸入文件,則在原始文件中測量為 1 米的邊線會在輸入的文件中被測量為 1 毫米,而不是 1000 毫米。
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輸入材質紋路資訊 (僅當您選擇圖形本體時適用) |
輸入材質紋路資訊(如果資料包含在檔案中的話),可產生高品質逼真的影像。若選擇不輸入材質紋路資訊,則可改善效能。
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- 選擇一個檔案,然後按一下開啟來輸入檔案。