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定位零件 PropertyManager

使用定位零件 PropertyManager 以移動及旋轉插到另一零件內的零件。

您所插入的零件會變成實體。放置本體之後,即可移動及旋轉本體。被插入本體的零件變為多本體零件。

要存取定位零件 PropertyManager,請在零件文件開啟時,按一下插入 > 零件,然後選擇要插入的零件。在插入零件 PropertyManager 中,定位零件之下,選擇以移動/複製特徵來定位零件,然後按一下

按一下窗格底部的平移/旋轉,指定移動或旋轉本體的參數。經移動本體的預覽出現。

平移

Delta XDelta YDelta Z 設定值,以重新定位本體。
平移參考 使用選擇的參考將零件定位。選擇下列之一︰

線性邊線

沿著插入零件的移動方向來定義平移方向。設定距離 的值。

頂點

為零件平移定義起始頂點。選擇到頂點 的頂點。

座標系統

為零件平移定義起始點。設定 Delta XDelta YDelta Z 的值以重新定位零件。

距離 按照為平移參考 而選擇的邊線方向,以此值移動零件。鍵入負值來變換平移的方向。
到頂點 以頂點所定義的方向及距離移動零件。

旋轉(R)

旋轉參考 使用選項與值來定義旋轉軸。選擇下列之一︰

線性邊線

將邊線定義為旋轉軸。為角度 設定一個值。

頂點或座標系統

定義用於旋轉的原點。設定 X 旋轉角度Y 旋轉角度Z 旋轉角度的值。

角度 設定圍繞插入零件的選擇邊線之旋轉角度。
X 旋轉原點Y 旋轉原點Z 旋轉原點 設定旋轉原點的座標(本體繞著旋轉的點)。預設值是零件文件原點的座標。

正方形出現在圖面中以顯示旋轉原點的位置。

X 旋轉角度Y 旋轉角度Z 旋轉角度 設定圍繞所選軸之旋轉角度。

結合設定

如果沒有顯示結合設定,請按一下 PropertyManager 底部的限制。選擇一個結合類型。在 PropertyManager 中會永遠顯示所有的結合類型,但只有適合於目前選擇的結合可以使用。

結合的圖元 選擇兩個要結合在一起的圖元(面、邊線、基準面等等)。其中一個圖元必須來自正要插入零件的本體中。
  加入 在選擇下方的結合類型及設定參數之後,按一下來加入結合。
  復原(U) 按一下復原來清除選擇。
重合  
平行  
垂直  
互為相切  
同軸心  
距離 選擇反轉尺寸來變更方向。
角度  
  結合對正 選擇下列之一︰

同向對正

本底的放置會使所選面的法向或軸向量指向相同的方向。

反向對正

本體的放置會使所選面的法向或軸向量指向相反的方向。

結合

結合方塊中包含在結合組(當 PropertyManager 開啟時所加入的所有結合)中的所有結合。當在結合方塊中有多個結合時,您可以選擇一個來編輯該結合。

在多本體零件中,您可以將多組的結合套用至相同的本體中。不同組中指定的各個結合可以互相衝突。例如,您可以在同個組中的兩個面之間套用相互垂直的結合,然後在不同的組中,在相同的兩個面之間套用相互平行的結合。

選項

顯示預覽(P) 選取時,當您的選擇足夠產生有效的結合時,結合的預覽出現。


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