彎曲特徵以直觀的方式變形複雜的模型。
視訊:彎曲範例
要產生彎曲特徵,按一下彎曲
(特徵工具列),或按一下,設定 PropertyManager 選項,然後按一下
。
彎曲特徵的一般資訊
- 彎曲特徵使用邊界方塊來計算零件的界限。然後修剪平面最初會位於本體的界限上,與三度空間參考的藍色 Z 軸垂直。

- 彎曲特徵僅會影響介於修剪平面之間的區域。
- 彎曲特徵的中心在三度空間參考位置的中心附近。
- 若要控制彎曲特徵的界限和位置,請重新定位三度空間參考和修剪平面。若要重設所有 PropertyManager 值為最初它們在彎曲特徵開啟時的狀態,請在圖面上按一下滑鼠右鍵然後選擇重設彎曲。