圓柱零件需要車削才能製造生產。 在本程序中,您會執行 Costing 來確定製造車削零件的成本。
- 開啟 install_dir\samples\whatsnew\costing\turned.sldprt。

圓柱零件會顯示出來。
- 按一下 Costing
(「工具」工具列) 或。
- 在 Costing 工作窗格中:
- 在 Machining 範本之下選擇 machiningtemplate_default(englishstandard) (Machining 範本預設值 (英式標準))。
- 在材質下,為類別選擇鋼,並為名稱選擇純碳鋼。
- 在原料本體下方的類型中,選擇圓柱。
- 在每個零件的估計成本下按一下按一下以更新。
Costing 工具會使用零件中的材料資訊來估計製造成本。
Costing 工作窗格會顯示每個零件的估計成本。
FeatureManager (特徵管理員) 樹狀結構中的 CostingManager 會顯示製造零件所需的已辨識操作。
操作 |
敘述 |
設置  |
此零件有四個設置操作。 所有車削零件需要其中兩項操作。 製造車削零件時,零件的一端位於夾頭,另一端則進行機械加工。 在反轉零件前,無法機械加工夾頭內部的零件部分。 |
設置操作 1  |
包含用來製造狹槽 1 的設置操作。 |
設置操作 2  |
包含用來製造鑽孔 1 的設置操作。 |
設置操作 3  |
包含製造零件所需的的設置操作:
OD 溝槽 1 
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外部直徑溝槽。 隨即從外部面移除材質。 要移除之材質的長度 (L) 與深度 (D) 的比例為 L:D 或 L/D。
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ID 溝槽 1 
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內部直徑溝槽。 隨即從外部面移除材質。 要移除之材質的長度 (L) 與深度 (D) 的比例為 L:D 或 L/D。
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OD 轉動 2 
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外部直徑轉動。 從零件某端的外部面移除材質。
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設置操作 4  |
包含製造零件所需的其他設置操作:
ID 轉動 1 
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內部直徑轉動。 隨即從外部面移除材質。
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OD 轉動 1 
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外部直徑轉動。 從零件另一端的外部面移除材質。
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銑削操作  |
狹槽 1 
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隨即從面移除材質。
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轉動操作  |
ID 溝槽 1 
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OD 溝槽 1 
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OD 轉動 1 
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ID 轉動 1 
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OD 轉動 2 
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鑽孔操作  |
鑽孔 1 
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隨即從面將材質鑽孔,然後鑽出螺紋孔。
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- 關閉零件:
- 關閉 Costing 工作窗格。
- 按一下。
- 在另存新檔對話方塊中,按一下不儲存 Costing 的資料,然後按一下儲存。