您可以獨立地設計一個鈑金零件,而不需要對其所包含的零件作任何的參考;您也可以在包含此包覆零組件的組合件關聯中設計鈑金零件,或您可以在多本體的環境中,於另一個零件文件之中設計零件。
轉換實體零件為鈑金零件。 |
您可以轉換實體或曲面本體,或一個輸入的零件。 |
使用特定的鈑金零件特徵將零件以鈑金零件產生。 |
當您一開始從鈑金中產生零件時,您可以將基材凸緣與開放或封閉的輪廓草圖一起使用。因為從一開始的設計階段即以將零件以鈑金產生,因此減少了一些額外的步驟。
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產生一個零件,將其薄殼,然後轉換為鈑金。
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如果您建立實體,然後將其轉換為鈑金,您需要使用更多的特徵:基材伸長、薄殼、裂口及插入彎折。不過,在某些狀況中,先產生零件再將其轉換為鈑金會較為理想。
例如,圓錐彎折不被特定的鈑金特徵支援,例如基材凸緣、邊線凸緣等。因此,您必須使用伸長、旋轉等特徵來建立零件,然後將其轉換來產生圓錐零件以加入彎折。
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下列的連結顯示如何使用這些方法產生鈑金零件。