Položka správce PropertyManager Možnosti PhotoView 360 ovládá nastavení PhotoView 360, včetně velikosti výsledného obrázku a kvality vykreslení.
Aktivujte doplňkový modul PhotoView 360 a ve správci DisplayManager klepnutím na Možnosti PhotoView
otevřete správce PropertyManager.
Nastavení výstupního obrázku
|
Dynamická nápověda
|
Zobrazí místní popisy nástrojů pro každou vlastnost. |
|
Velikost výstupního obrázku – Předvolit velikosti obrázku
|
Nastavuje velikost výstupního obrázku na standardní šířku a výšku. Můžete také zvolit nastavení aktuální kamery nebo zadat vlastní hodnoty. |
|
Velikost výstupního obrázku – Šířka obrázku
|
Nastaví šířku výstupního obrázku v pixelech. |
|
Velikost výstupního obrázku – Výška obrázku
|
Nastaví výšku výstupního obrázku v pixelech. |
|
Uzamknutý poměr stran
|
Zachovává aktuální poměr šířky a výšky ve výstupním obrázku. |
|
Použít poměr stran kamery
|
Nastaví poměr stran výstupního obrázku k poměru stran zorného pole kamery. Tato možnost je dostupná jen, když je aktuální pohled přes kameru. |
|
Použít poměr stran pozadí
|
Nastaví poměr stran konečného rendrování na poměr stran obrázku pozadí. Pokud tato možnost není vybrána, deformuje se obrázek pozadí. Tato možnost je dostupná jen, když aktuální prostředí používá jako své pozadí obrázek. Toto možnost je ignorována, pokud je povoleno Použít poměr stran kamery. |
|
Formát obrázku
|
Změní typ souboru pro rendrované obrázky. |
|
Výchozí složka obrázku
|
Nastavuje výchozí složku pro rendrování, které naplánujete pomocí Plánovače úloh. |
Kvalita rendrování
Náhled na kvalitu rendrování
|
Nastavuje úroveň kvality náhledu. Rendrování obrázků vyšší kvality vyžaduje delší dobu. |
Kvalita konečného rendrování
|
Nastavuje úroveň kvality konečného vykreslování. Vykreslování obrázků vyšší kvality vyžaduje delší dobu. Většinou existuje malý rozdíl mezi Nejlepší a Maximální. Nastavení Maximum je nejúčinnější při vykreslování uzavřených prostorů nebo scén v interiéru.
|
Vlastní nastavení vykreslování
|
Umožňuje nastavit vlastní hodnoty pro řadu odrazů a lomů v konečném vykreslení. Pro kontrolu, zda používáte ideální vlastní odrazy a lomy můžete použít okno Náhled. Okno Náhled se aktualizuje klepnutím  .
|
Počet odrazů
|
Nastaví počet odrazů (maximálně 32). Např. když jsou proti sobě dva odrazivé objekty, můžete nastavit počet odrazů, které se násobí a zdánlivě mizí do dálky. Na každou plochu, od které se musí světlo odrazit, potřebujete jeden odraz. Počet odrazů má vliv na výkon vykreslování, takže vysoký počet odrazů byste měli použít, pouze když musíte správně vidět vykreslované objekty.
|
Počet refrakcí
|
Nastaví počet lomů (maximálně 32). K lomu dochází, když světlo prochází průsvitným objektem. Na každou plochu, kterou světlo prochází, je nutný jeden lom. Pokud například světlo prochází tabulí skla a dopadá na objekt za ním, bude se lámat na dvou plochách. Pokud není dostatek lomů, mohou se v transparentních objektech objevit černé skvrny. Počet lomů má vliv na výkon vykreslování.
Příklad: Nastavení počtu lomů |
Gamma
|
Upraví střední tóny vykresleného obrázku a zachová extrémní bílé a černé tóny. Zvýšení této hodnoty zesvětlí střední tóny. Snížení této hodnoty ztmaví střední tóny. V okně Konečné rendrování můžete dále nastavit gamu.
Příklad přizpůsobení gamma
|
Tato tabulka popisuje vlivy nastavení kvalita rendrování.
|
Dobrá
|
Lepší
|
Nejlepší
|
Maximum
|
Kvalita vyhlazování
|
8 vzorků |
16 vzorků |
32 vzorků |
128 vzorků |
Počet odrazů
|
1 |
4 |
8 |
10 |
Počet refrakcí
|
4 |
8 |
8 |
10 |
Nepřímé paprsky
|
128 |
512 |
1024 |
2048 |
Příklady kvality a doby rendrování:
|
Dobrá, 29 sekund |
|
|
Nejlepší, 2 minuty 19 sekund |
|
|
Lepší, 54 sekund |
|
|
Maximální, 6 minut 45 sekund |
Přesvětlení
Přesvětlení
|
Přidá přesvětlení, jas okolo velmi jasných emisních nebo reflexních objektů v obrázku. Přesvětlení je viditelné pouze v konečném rendrování, ne v náhledu. |
Požadovaná hodnota pro přesvětlení
|
Identifikuje úroveň jasu nebo emisivity, na kterou se používá přesvětlení. Při klesající procentuální hodnotě se efekt aplikuje na více položek. Při jejím zvyšování se efekt aplikuje na méně položek. |
Rozsah efektu přesvětlení
|
Nastaví vzdálenost, ze které přesvětlení vyzařuje od zdroje. |
Vykreslování obrysů
|
Vykreslování obrysů
|
Doplní vnější hrany modelu o obrysové čáry. |
|
Rendrovat jen s obrysy
|
Rendruje jen s obrysovými čárami. Zachová zobrazení pozadí nebo prostředí nastavení hloubky pole. |
|
Rendrovat obrysy a objemový model
|
Rendruje obrázek pomocí obrysových čar. |
|
Tloušťka čáry
|
Nastaví sílu obrysových čar (pixely). |
|
Upravit barvu čáry
|
Určí barvu obrysových čar. |
Přímé kaustické efekty
Přímé kaustické efekty jsou viditelné pouze v nástroji Konečné vykreslování a pouze odražené od vzhledu podlahy nebo fyzikální geometrie pomocí kuželového nebo bodového světla. Světlo se odráží nebo filtruje přes model a vytváří jasný tvar na podlaze.
|
Přímé kaustické efekty
|
Umožňuje přímé kaustické efekty v nástroji Konečné vykreslování. |
|
Množství kaustiky
|
Řídí množství viditelných kaustických efektů definováním maximálního počtu použitých fotonů. Zvýšením množství se vytvoří ostřejší a zřetelnější kaustický efekt, ale zvýší se doba vykreslování. |
|
Kvalita kaustiky
|
Ovládá kvalitu kaustických efektů řízením počtu fotonů použitých na každý pixel. Zvýšením této hodnoty dojde k vytvoření hladšího kaustického efektu na úkor detailu. Snížením této hodnoty docílíte ostřejšího kaustického efektu při zvýšené zrnitosti. |
Síťové vykreslování
Zákazníci Služby předplatného SolidWorks mohou sdílet výkon pro vykreslování na více počítačích.
Zatížení klienta |
Určuje kolik polí (sekcí vykreslování) bude odesláno na každý klientský procesor. Když má například počítač klienta 4 procesory, nastavení 200% odešle tomuto klientovi 8 polí (dva na procesor). Nastavení vysokého Zatížení klienta je vhodné, když je počítač klienta výkonnější než počítač koordinátora. Když jsou počítače klientů méně výkonné než počítač koordinátora, Zatížení klienta vyšší než 200% bude patrně snižovat výkon vykreslování.
Příklad: Pole a vykreslení sítě
|
Odeslat data pro síťovou úlohu |
Odešle data prostřednictvím sítě místo použití sdíleného adresáře. Odeslání dat přes síť zamezuje problémům s oprávněními a konfigurací křížové platformy, které mohou vzniknout při použití sdílených adresářů |
Adresář sdílený sítí |
Používá sdílený adresář sítě pro síťové vykreslování, což zamezuje nutnosti odesílat aktivní data scény do každého uzlu sítě. Použití sdíleného adresáře může být rychlejší při použití mnoha klientských počítačů. |