PropertyManager Pole řízené křivkou se zobrazí, když vytváříte nové pole řízené křivkou ve skice nebo upravujete stávající pole řízené křivkou.
PropertyManager otevřete tak, že klepnete na možnost Pole řízené křivkou
(panel nástrojů Prvky) nebo na nabídku .
Některá pole, která akceptují číselné hodnoty, umožňují vytvořit rovnici zadáním znaku = (rovnítko) a výběrem globálních proměnných, funkcí a vlastností souboru z rozevíracího seznamu. Viz.
Přímé zadávání rovnic.
Směr 1
|
Směr pole
|
Vyberte křivku, hranu či entitu skici nebo ve správci FeatureManager vyberte skicu, kterou chcete použít jako trasu k vytvoření pole. V případě potřeby změňte směr pole klepnutím na položku Obrátit směr . V níže uvedené ukázce je horní hrana modelu použita jako Směr pole pro Směr č.1.

|
|
Počet instancí
|
Nastavte hodnotu pro počet instancí prvku zárodku v poli. |
|
Stejné odstupy
|
Nastaví stejné vzdálenosti mezi instancemi pole. Rozestupy mezi instancemi závisí na křivce vybrané pro Směr pole a na použité Metodě křivky. |
|
|
|
|
|
|
Políčko Stejné odstupy není zaškrtnuté
|
Políčko Stejné odstupy je zaškrtnuté |
|
Odstupy (k dispozici, jestliže není zaškrtnuto políčko Stejné odstupy) |
Nastavte hodnotu pro vzdálenost mezi instancemi pole podél křivky. Vzdálenost mezi křivkou nebo Vybraným prvkem je měřena kolmo ke křivce.
|
|
Metoda křivky
|
Určuje směr pole posunem křivky vybrané pro Směr pole. Vyberte jednu z následujících možností:
Posunout křivku
|
Vzdálenosti delta X a delta Y od počátku vybrané křivky k prvku zárodku jsou zachovány pro každou instanci.
|
Odsunout křivku
|
Normální vzdálenost od počátku vybrané křivky k prvku zárodku jsou zachovány pro každou instanci.
|
|
|
Metoda zarovnání
|
Vyberte jednu z následujících možností:
Tečně s křivkou
|
Zarovná každou instanci tečně ke křivce vybrané v nastavení Směr pole.
|
Zarovnat se zárodkem
|
Zarovná každou instanci podle původního zarovnání prvku zárodku.
|
|
|
Příklad výběru pro nastavení Metoda křivky a Metoda zarovnání.
|
|
|
|
|
|
|
Křivka: Posunout křivku
Zarovnání: Zarovnat se zárodkem
|
Křivka: Odsunout křivku
Zarovnání: Zarovnat se zárodkem
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Křivka: Posunout křivku
Zarovnání: Tečně s křivkou
|
Křivka: Odsunout křivku
Zarovnání: Tečně s křivkou
|
|
Normála plochy (jen pro 3D křivky). |
Vyberte plochu, na které 3D křivka leží, a vytvořte pole řízené křivkou.
|
|
|
|
Směr 2
Vyberte pro vytvoření pole v druhém směru.
Zaškrtnete-li políčko Směr 2, aniž byste vybrali prvek nebo hranu skici v nastavení Směr pole ve směru Směru 2, vytvoří se implicitní pole na základě vašeho výběru v nastavení Směr pole pro směr Směr 1.
Vybrané prvky
|
Vybrané prvky
|
Vytvoří pole pomocí prvku, který vyberete jako zdrojový.
Obsahuje-li prvek k tvorbě pole zaoblení nebo další doplňky, použijte k vybrání těchto prvků strom FeatureManager.
|
Vybrané plochy
|
Vybrané plochy
|
Vytvoří pole pomocí ploch, ze kterých se prvek skládá. Vyberte všechny plochy prvku v grafické ploše. Jde o vhodnou funkci u modelů, které importují jen plochy tvořící prvek, nikoli prvek jako takový.
Při použití možnosti Prvky pro pole musí pole zůstat v rámci stejné plochy či hranice. Pole nesmí překračovat hranice. Příklad: řez napříč celou plochou nebo různými úrovněmi (jako je např. zvýšená hrana) by vytvořil hranici a oddělil plochy, čímž by poli zamezil v rozmnožení.
|
Vybraná těla
|
Objemová/povrchová těla pro pole
|
Vytvoří pole pomocí těl, který vyberete ve vícetělovém dílu.
|
|
|
|
|
Vícetělový díl s Objemovým/povrchovým tělem pro pole |
Je použito pole řízené křivkou. |
Vynechané instance
|
Vynechané instance
|
Přeskočí instance pole, které vyberete v grafické ploše při tvorbě pole. Ukazatel nad každou instancí pole změní tvar na . Klepnutím vyberte některou z instancí pole. Zobrazí se souřadnice vybrané instance pole. Chcete-li instanci pole obnovit, klepněte na ni znovu.
Při vytváření pole těl nelze vynechávat instance.
|
Rozsah prvku
Aplikujte prvky na jeden či více vícetělových dílů výběrem
Geometrie pod položkou
Možnosti a použitím
Rozsahu prvku ke zvolení toho, která těla by měla obsahovat daný prvek.
Před přidáním prvků musíte vytvořit model, do kterého chcete tyto prvky pro vícetělové díly přidat.
|
Všechna těla
|
Aplikuje daný prvek na všechna těla při každém novém generování prvku. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tento prvek zahrnovala.
|
|
Vybraná těla
|
Aplikuje daný prvek na vybraná těla. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, musíte tato těla vybrat pomocí funkce Upravit prvek, upravit prvek pole a tato těla přidat do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.
|
|
Automatický výběr (k dispozici při výběru Vybraná těla). |
Při prvním vytvoření modelu s vícetělovými díly prvek automaticky zpracuje všechny relevantní protínající se díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Klepnete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.
|
|
Ovlivněná těla (k dispozici, když odstraníte zaškrtnutí Automatický výběr). |
V grafické ploše vyberte těla, která mají být ovlivněna.
|
Možnosti
Odlišit skicu
|
Umožní změny pole při jeho opakování.
|
Geometrické pole
|
Vytvoří pole jen pomocí geometrie prvků (ploch a hran), namísto tvorby pole a řešení jednotlivých instancí prvku. Pole geometrie zrychluje vytvoření a obnovení pole. Nelze vytvářet geometrii prvků, které mají plochy sloučené se zbytkem dílu.
|
Kopírovat vlastnosti vzhledu
|
Tato možnost rozmnoží data barev, textur a kosmetických závitů SolidWorks do všech instancí pole.
|