Le PropertyManager Caméra contrôle les propriétés suivantes de la caméra sélectionnée.
Vous pouvez également faire glisser la caméra, la cible et le champ de vision dans la zone graphique lorsque le PropertyManager est ouvert.
Pour afficher ce PropertyManager, ouvrez le DisplayManager et cliquez sur Afficher la scène, les lumières et les caméras
. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Caméra
et cliquez sur Ajouter une caméra.
Type de caméra
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Dirigée sur la cible |
Lorsque vous faites glisser la caméra ou définissez d'autres propriétés, la caméra reste dirigée sur la cible. Choisissez cette option ou Flottante. |
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Flottante |
La caméra n'est pas verrouillée à la cible et peut être déplacée.
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Montrer les contrôles numériques |
Montrer les champs numériques pour la caméra et la position cible. Lorsque cette option est désactivée, sélectionnez les positions en cliquant dans la zone graphique.
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Aligner le trièdre sur la caméra |
(Disponible quand Flottante est sélectionné). Aligne le trièdre sur l'orientation de la caméra. Sinon, le trièdre est aligné sur le système de coordonnées global.
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Verrouiller la position de la caméra sauf lors de l'édition |
Désactive les commandes d'Affichage (Rotation, Translater, etc.) dans les vues de caméra sauf lors de leur édition.
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Cible
Disponible lorsque Dirigée sur la cible est sélectionné.
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Cible par sélection |
Cliquez sur un point, une arête ou une face du modèle dans la zone graphique pour spécifier la cible. Pour faire glisser la cible lorsque vous avez choisi une cible par sélection, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser. L'option Cible par sélection et la sélection sont désactivées, mais la référence est maintenue. Si vous sélectionnez à nouveau Cible par sélection, la cible revient sur la sélection initiale.
Pourcentage de déplacement le long de l'arête/ligne/courbe sélectionnée
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Si vous sélectionnez une arête, une ligne ou une courbe comme cible, tapez une valeur, déplacez le curseur ou faites glisser la cible dans la zone graphique pour spécifier la distance du point cible le long de l'entité.
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Pour spécifier la cible numériquement, sous Type de caméra, sélectionnez Montrer les contrôles numériques. Désactivez Cible par sélection, puis définissez les valeurs suivantes (par rapport à l'origine du modèle):
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Cible X |
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Cible Y |
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Cible Z |
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Position de la caméra
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Positionner par sélection |
La caméra peut être située n'importe où dans l'espace, ou vous pouvez la lier à une entité sur un composant ou dans une esquisse, y compris à l'intérieur d'un modèle.
Pour faire glisser le point de la caméra lorsque vous avez choisi la position par sélection, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser. L'option Position par sélection et la sélection sont désactivées, mais la référence est maintenue. Si vous sélectionnez à nouveau Position par sélection, la caméra reprend la position initialement sélectionnée.
Pourcentage de déplacement le long de l'arête/ligne/courbe sélectionnée
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Si vous sélectionnez une arête, une ligne ou une courbe comme cible, tapez une valeur, déplacez le curseur ou faites glisser la cible dans la zone graphique pour spécifier la distance du point cible le long de l'entité.
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Sphérique |
Si l'option Position par sélection est désactivée et que l'option Sphérique est sélectionnée, spécifiez la position de la caméra par rapport à la cible (sphère autour de l'axe Z et point zéro sur la cible) en saisissant les valeurs suivantes:
Distance de la cible
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Longitude par rapport à la cible
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Latitude par rapport à la cible
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Cartésien |
Si l'option Positionner par sélection est désactivée et que l'option Cartésien est sélectionnée, spécifiez la position de la caméra en saisissant les valeurs suivantes (par rapport à l'origine du modèle):
Caméra X
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Caméra Y
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Caméra Z
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