La projection sphérique s'applique aux objets sphériques, y compris les sphères partielles.
Projection
Les images sont essentiellement de dimension nulle au centre de la sphère, et se développent avec la taille de la sphère à mesure qu'elles sont projetées vers l'intérieur de celle-ci. Les images convergent à mesure qu'elles se rapprochent d'un pôle.
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Type de projection |
Lorsque vous sélectionnez Sphérique, les lignes de latitude et de longitude apparaissent dans la zone graphique, en circonscrivant un cube de visualisation autour de l'objet. L'axe de référence du décalque s'étend du pôle sud au pôle nord. |
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Latitude de décalage |
Spécifiez l'angle du décalque de la latitude zéro jusqu'à 360° autour de la sphère. |
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Longitude de décalage |
Spécifiez l'angle du décalque de la longitude zéro jusqu'à 180° vers le haut et vers le bas (d'un pôle à l'autre). |
Taille/Orientation
En plus des options communes à tous les types de projection, la projection sphérique comprend le contrôle du cadre (par exemple, l'orientation des lignes de latitude et de longitude, y compris les positions des pôles). La position par défaut des pôles est alignée sur l'axe X de l'espace absolu (montré dans le Trièdre de référence).
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Axe, direction 1 |
Fait pivoter les lignes de longitude autour de l'axe Z; ces lignes auraient pu être pivotées selon la Direction 2 de l'axe. |
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Axe, direction 2 |
Fait pivoter les lignes de latitude autour de l'axe Y. |