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Déformation d'un modèle à l'aide du type de déformation Point

Vous pouvez combiner plusieurs options de déformation de type point pour obtenir différents résultats. Les exemples de cette rubrique présentent certaines de ces options seulement.

Voir Options de la déformation Point pour plus de détails sur l'interaction de ces options entre elles et avec les modèles à déformer.
Il se peut qu'une déformation de type point affectant une petite zone ne soit pas affichée lorsque vous utilisez les réglages de qualité d'image par défaut. Pour améliorer la qualité, cliquez sur Outils > Options > Propriétés du document > Qualité d'image . Déplacez le curseur Résolution Image ombrée et Qualité ébauche LCS/LCA vers la droite ou sélectionnez Optimiser la longueur des arêtes.

Pour déformer un modèle en utilisant le type de déformation Point:

  1. Cliquez sur DéformerTOOL_DEFORM_FEATURES.GIF (barre d'outils Fonctions) ou sur Insertion > Fonctions > Déformer.
  2. Dans le PropertyManager, sous Type de déformation, sélectionnez Point.
  3. Sous Point de déformation, sélectionnez l'une des entités suivantes dans la zone graphique du Point de déformationPM_deform_deform_pt.gif :
    • Point sur une face ou un plan
    • Point sur une arête
    • Sommet
    • Point dans l'espace

    Exemples de sélection du Point de déformation:

    Point sur face ou plan
    Pièce initiale

    La méthode Point sur face est simple et permet de modifier rapidement les modèles complexes.

    La méthode Point sur face est utile lors de l'exécution de plusieurs itérations de conception et lors de l'ajout de modifications complexes aux fonctions des modèles.

    faucet_handle_face_pt.gif

    Sélectionnez un point sur une face ou un plan. La direction d'ouverture est normale à la face.

    faucet_handle_face_pt_2.gif

    Résultat de la déformation Point sur face

    Notez le degré de changement pouvant être opéré lors d'une opération de déformation de type point.

    faucet_handle_face_pt_3.gif

    Point sur arête
    Pièce initiale

    L'utilisation d'un point et d'une arête permet un déplacement et un positionnement plus prévisibles de la déformation.

    base_edge_1.gif

    Sélectionnez un point sur une arête. La direction d'ouverture est calculée en tant qu'une normale moyennée à partir des deux faces adjacentes.

    Lorsque vous déplacez le point le long de l'arête, le centre de la déformation se déplace avec lui.

    base_edge_2.gif

    Résultat de la déformation Point sur arête

    La déformation Point sur arête vous permet d'apporter des modifications de conception, complexes et rapides, à tout type de modèle.

    base_edge_3.gif

    Point sur sommet
    Pièce initiale

    L'utilisation d'un point sur un sommet est un moyen prévisible de localiser la déformation lorsque la normale aux faces adjacentes est la direction d'ouverture désirée.

    phone_vertex_1.gif

    Sélectionnez un sommet. Cet exemple utilise le sommet d'une nervure.

    La direction d'ouverture est une normale moyennée à partir de toutes les faces adjacentes.

    phone_vertex_2.gif

    Résultat de la déformation Point sur sommet

    phone_vertex_3.gif

    Point dans l'espace
    Sélectionnez un point dans l'espace comme Point de déformationPM_deform_deform_pt.gif et sélectionnez une Direction de déformation parmi les options suivantes:
    • arête
    • ligne d'esquisse
    • deux points ou sommets
    • plan
    • face plane

    (Point dans l'espace et direction déterminée par la ligne d'esquisse)

    pt_in_spc_1.gif

    Aperçu d'une déformation utilisant un point dans l'espace

    Dans ce cas, la direction est déterminée par la ligne d'esquisse.

    Si le point sélectionné se situe sur un plan, la direction d'ouverture est normale au plan.

    pt_in_spc_2.gif

    Résultat d'une déformation utilisant un point dans l'espace

    pt_in_spc_3.gif

  4. Si le Point de déformationPM_deform_deform_pt.gif est un point dans l'espace, sélectionnez une arête linéaire, deux points ou deux sommets, une face plane ou un plan pour définir la Direction de déformation.

    Lorsque le point de déformation est un point sur une face, arête ou sommet, vous n'avez qu'à sélectionner une Direction de déformation pour utiliser une direction différente de celle par défaut. Si nécessaire, cliquez sur Inverser la direction de la déformationPM_reverse_direction.gif.

  5. Dans la case Distance de déformationPM_deform_deform_distance.gif, définissez une valeur.
  6. Sous Région déformée:
    1. Dans la case Rayon de déformationPM_deform_deform_radius.gif, définissez une valeur. Cette valeur de rayon détermine une influence sphérique autour du point sélectionné.

      La déformation de type point montrant de quelle manière la valeur du Rayon de déformationPM_deform_deform_radius.gif autour du point influe sur la forme.

      La sphère théorique (flèche rouge) représente la valeur du Rayon de déformationPM_deform_deform_radius.gif.

      pt def - def dist ex.gif

    2. Sélectionnez Région à déformer pour restreindre la déformation à la zone délimitée par le périmètre de la face sélectionnée.

      Lorsque vous sélectionnez un point sur une face et activez l'option Région à déformer, la déformation est restreinte par défaut à la zone délimitée par le périmètre de la face sélectionnée. Lorsque vous sélectionnez un point sur une arête ou un sommet ou un point dans l'espace, la déformation n'est pas directement affectée par l'option Région à déformer.

      Avec l'option Région à déformer sélectionnée, vous pouvez également sélectionner Courbes/arêtes/faces fixesPM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif et les Faces supplémentaires à déformerPM_face.gif.

      Exemple illustrant comment l'option Région à déformer affecte la déformation :

      Pièce initiale

      def_reg_checkbox_init.gif

      Option Région à déformer désactivée

      def_reg_checkbox_cleared.gif

      Résultat avec l'option Région à déformer désactivée

      Lorsque vous sélectionnez un point sur une face, la désactivation ou l'activation de l'option Région à déformer affecte la déformation.

      def_reg_checkbox_clrd_fin.gif

      Déformation utilisant le même point avec l'option Région à déformer activée.

      def_reg_checked.gif

      Lorsque vous sélectionnez une arête ou un sommet, la désactivation ou l'activation de l'option Région à déformer n'affecte pas la déformation.

      L'aperçu (arête sélectionnée) est le même avec l'option Région à déformer activée ou désactivée.

      def_reg_checkbox_edge_checked.gif

    3. Sélectionnez Corps à déformer PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif.

      Cette option est particulièrement utile lors de la modification des pièces à corps multiples. Par exemple, utilisez l'option Corps à déformer PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif lorsque vous souhaitez maintenir la symétrie entre les corps affectés en utilisant une seule série de valeurs des options Distance de déformation PM_deform_deform_distance.gif et Rayon de déformation PM_deform_deform_radius.gif, comme montré dans l'exemple suivant.

      pt_multi_body_1.gif
      Pièce à corps multiples initiale
      pt_multi_body_2.gif
      Corps unique sélectionné
      pt_multi_body_3.gif
      Résultat de la déformation d'un seul corps
      pt_multi_body_4.gif
      Les quatre corps sont sélectionnés
      pt_multi_body_5.gif
      Résultat de la déformation de plusieurs corps

  7. Sous Options de forme:
    1. Sélectionnez un niveau de rigidité. L'option Rigidité détermine la rigidité de la forme de la déformée, qu'elle soit contrainte dans une face (Région à déformer activée) ou libre (Région à déformer désactivée). Le niveau de rigidité à appliquer est déterminé par la forme que vous souhaitez créer.

      Tous les exemples de rigidité utilisent une Distance de déformation PM_deform_deform_distance.gifde 10, un Rayon de déformation PM_deform_deform_radius.gif de 50 et le même point sur la face.
      Option Région à déformer activée Option Région à déformer désactivée
      stiff_min_def_reg_checked.gif stiff_min_def_reg_cleared.gif
      Rigidité - Minimum PM_deform_stiffness_minumum.gif
      stiff_med_def_reg_checked.gif stiff_med_def_reg_cleared.gif
      Rigidité - Moyenne PM_deform_stiffness_medium.gif
      stiff_max_def_reg_checked.gif stiff_max_def_reg_cleared.gif
      Rigidité - Maximum PM_deform_stiffness_maximum.gif

    2. Lorsque Région à déformer est activée, vous pouvez sélectionner un Axe de déformation PM_deform_deform_axis.gif pour un contrôle accru de la forme de la déformation. L'Axe de déformation PM_deform_deform_axis.gif est défini en sélectionnant une arête linéaire, deux points ou sommets, une ligne d'esquisse, une face plane ou un plan. Ainsi, la déformation obtenue est de type cintrage et est parallèle à l'axe sélectionné.

      Pièce initiale

      bend 0.gif

      Pièce initiale

      Déformation de type point avec deux sommets (flèches rouges) sélectionnés comme Axe de déformationPM_deform_deform_axis.gif.

      bend 1.gif

      Résultat suite à l'utilisation de deux sommets pour créer une ligne d'axe

      bend 2.gif

      Déformation de type point utilisant une ligne d'axe définie par deux sommets différents (flèches rouges) sélectionnés comme Axe de déformationPM_deform_deform_axis.gif.

      bend 3.gif

      Résultat de l'utilisation de la nouvelle ligne d'axe

      bend 4.gif

      Déformation de type point utilisant un plan (flèche rouge) comme Axe de déformationPM_deform_deform_axis.gif. L'axe de cintrage est perpendiculaire au plan et centré autour du centre de gravité des corps.

      bend 5.gif

      Résultat de l'utilisation d'un plan comme ligne d'axe

      bend 6.gif

    3. Lorsque l'option Région à déformer est sélectionnée, la désactivation de l'option Maintenir les frontières permet d'obtenir les résultats suivants:

      Pièce initiale

      Une déformation de type point dans l'espace est utilisée.

      La face déformée (flèche rouge) est la même dans tous les exemples.

      add_face_nomaintain_0.gif

      Maintenir les frontières désactivée

      Faces supplémentaires uniquement sélectionnée

      La face supérieure est sélectionnée comme Faces supplémentaires à déformerPM_face.gif

      add_face_nomaintain_1.gif

      Résultat:

      Seule la face supérieure est déformée alors que les côtés sont essentiellement extrudés pour rejoindre la face supérieure.

      add_face_nomaintain_2.gif

      Maintenir les frontières sélectionnée

      add_face_nomaintain_3.gif

      Résultat:

      Seule la face supérieure est affectée. Toutes les autres faces restent inchangées.

      add_face_nomaintain_4.gif

    4. Déplacez le curseur Précision de la forme PM_deform_shape accuracy.gif pour contrôler la qualité de la surface. Le fait d'augmenter la qualité accroît également le taux de réussite de la fonction Déformer. Par exemple, si le message d'erreur Impossible de remplacer les géométries apparaît, déplacez le curseur vers la droite. Déplacez le curseur selon vos besoins, en gardant à l'esprit que plus le degré de précision de la surface est élevé, moins les performances sont bonnes.
  8. Cliquez sur PM_OK.gif.


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