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Tracé des angles de projection pour les pièces en rotation

Vous pouvez tracer les angles de projection pour spécifier l'orientation rotationnelle d'une pièce en mouvement.

  1. Cliquez sur Calculer Tool_Calculate.gif (barre d'outils MotionManager).
  2. Dans le PropertyManager, pour Catégorie, sélectionnez Autres grandeurs.
  3. Pour Sous-catégorie, sélectionnez Angles de projection.
  4. Pour Sélectionnez une composante, sélectionnez une option :
    • Sur l'axe X pour calculer l'angle de rotation requis pour orienter le plan Y-Z du composant sélectionné par rapport à celui d'un repère de référence.
    • Sur l'axe Y pour calculer l'angle de rotation requis pour orienter le plan X-Z du composant sélectionné par rapport à celui d'un repère de référence.
    • Sur l'axe Z pour calculer l'angle de rotation requis pour orienter le plan X-Y du composant sélectionné par rapport à celui d'un repère de référence.
  5. Sélectionner les fonctions  :
    • Sélectionnez une face d'une pièce en rotation pour calculer l'angle de rotation de l'orientation de la pièce par rapport à l'axe de composante de résultat sélectionné.
      Si vous sélectionnez une deuxième face de pièce en rotation dans le même plan, les coordonnées de la seconde pièce définissent le repère de référence. Sinon, les coordonnées globales sont utilisées.
    • Sélectionnez un élément de mouvement comme un moteur circulaire, un couple ou un ressort de torsion. Le repère de référence est le système de coordonnées global à moins que vous ne sélectionniez deux composants pour définir l'élément de mouvement.
    • Sélectionnez une contrainte permettant la rotation, comme une contrainte coaxiale, pour calculer l'angle de rotation sur l'axe sélectionné de l'orientation de la première pièce définissant la contrainte par rapport à celui de la seconde pièce définissant la contrainte.
  6. Sélectionnez les options de Tracé des résultats requises et cliquez sur .

    Les résultats s'affichent dans l'arbre MotionManager.

  7. Cliquez sur Calculer Tool_Calculate.gif (barre d'outils MotionManager).


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