Les fonctions de flexion déforment les modèles complexes de manière intuitive.
Il existe quatre types de flexions:
- Flexion
-
Torsion
-
Dépouille
-
Traction
Vidéo : Exemple de flexion
Pour créer des fonctions de flexion, cliquez sur Flexion
(barre d'outils Fonctions) ou sur , définissez les options du PropertyManager et cliquez sur
.
Informations générales sur les fonctions de flexion
- La fonction de flexion calcule les limites de la pièce à l'aide d'un cube de visualisation. Les plans d'ajustement sont ensuite placés aux limites des corps, perpendiculaires à l'axe Z bleu du trièdre.

- La fonction de flexion affecte uniquement la région comprise entre les plans d'ajustement.
- Le centre de la fonction de flexion correspond approximativement à celui du trièdre.
- Pour manipuler les limites et l'emplacement de la fonction de flexion, repositionnez le trièdre et les plans d'ajustement. Pour réinitialiser toutes les options du PropertyManager selon les valeurs définies à l'ouverture de la fonction de flexion, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique et sélectionnez l'option Restaurer Flexion.
Positionnement du trièdre et des plans d'ajustement
Pour repositionner le trièdre :
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Dans le PropertyManager, effectuez l'une des actions suivantes sous Trièdre :
- Sélectionnez un système de coordonnées
.
- Modifiez l'Origine de rotation
, ou pour repositionner le trièdre le long de ces axes.
- Modifiez l'Angle de rotation
, ou pour faire pivoter le trièdre autour de ces axes. L'angle représente des rotations autour du système de coordonnées des composants appliquées dans l'ordre suivant: Z, Y et X.
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Dans la zone graphique :
- Placez le pointeur sur le centre du trièdre. Lorsque le pointeur de déplacement
s'affiche, faites glisser le trièdre. Le centre du trièdre s'aligne sur des éléments géométriques tels que des arêtes, des points, des sommets ou des faces.
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Placez le pointeur sur l'une des flèches du trièdre. Lorsque le pointeur de déplacement/rotation
s'affiche, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et faites glisser le pointeur de manière à repositionner le trièdre le long de cet axe. Le trièdre n'est pas restreint dans ces mouvements, à moins que vous ne placiez le pointeur sur une géométrie, auquel cas il vient s'aligner sur cette dernière. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et faites glisser le pointeur de manière à faire pivoter le trièdre autour de l'axe sur lequel est dirigé le pointeur.
- Placez le pointeur sur la zone comprise entre deux flèches du trièdre afin de contraindre le mouvement du trièdre au plan défini par l'origine du trièdre et les deux flèches.
- Cliquez sur le centre du trièdre à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionnez une option:
Aligner l'axe du plan d'ajustement sur la sélection |
Aligne l'axe du plan d'ajustement (l'axe Z bleu) sur une sélection parallèle à une ligne, normale à un plan ou dirigée vers un point. Les plans d'ajustement se règlent de manière à rester perpendiculaires à l'axe du plan d'ajustement. |
Aligner l'axe de flexion sur la sélection |
Aligne l'axe de flexion (l'axe X rouge) sur une sélection en faisant pivoter le trièdre autour de l'axe du plan d'ajustement (l'axe Z bleu) parallèle à la sélection (arête, ligne, etc.). |
Centrer et aligner sur le composant |
Place l'origine du trièdre sur le centre de gravité des corps et aligne le trièdre sur le système de coordonnées du composant ou de la pièce. |
Centrer et aligner sur les axes principaux |
Place l'origine du trièdre sur le centre de gravité des corps et aligne le trièdre sur les axes principaux des corps. |
Déplacer le trièdre jusqu'au Plan 1 |
Place le trièdre sur le Plan d'ajustement 1. |
Déplacer le trièdre jusqu'au Plan 2 |
Place le trièdre sur le Plan d'ajustement 2. |
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Pour repositionner les plans d'ajustement :
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Dans le PropertyManager, sous Plan d'ajustement 1 et Plan d'ajustement 2, effectuez l'une des actions suivantes :
- Pour définir l'option Sélectionnez une entité de référence pour le Plan d'ajustement
, sélectionnez un point du modèle sur lequel sera ajustée l'origine du plan d'ajustement.
- Pour définir la distance d'ajustement
, choisissez la valeur selon laquelle les plans d'ajustement seront déplacés à partir des limites extérieures des corps le long de l'axe du plan d'ajustement (axe Z bleu) du trièdre. Les valeurs positives entraînent un déplacement des plans vers le centre de gravité du modèle tandis que les valeurs négatives entraînent un déplacement dans le sens contraire.
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Dans la zone graphique :
- Faites glisser un manipulateur du plan d'ajustement. La distance d'ajustement
est mise à jour de manière dynamique à mesure que vous faites glisser le manipulateur.
- Placez le pointeur sur l'arête d'un plan d'ajustement pour afficher les pointeurs basés sur le type de flexion, puis faites glisser le pointeur afin de modifier la fonction de flexion.
Flexion |
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Torsion |
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Dépouille |
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Traction |
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