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Glossar
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Verformung – Optionen für „Oberflächenverformung“

push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
Erster Zielkörper Vorschau eines L-förmigen WerkzeugkörpersPM_tool_body_Deform.gif, der angewendet wird Mit der Oberflächenverformung wird eine rippenähnliche Nut erstellt

Verformungsrichtung

Verformungsrichtung Legt fest, in welcher Richtung die Verformung erfolgt. Wählen Sie eine Skizzenlinie, eine lineare Kante, eine planare Fläche, eine Ebene oder zwei Punkte bzw. Eckpunkte aus. Klicken Sie ggf. auf Verformungsrichtung umkehren PM_reverse_direction.gif.
Wenn Sie keine Vorschau der Oberflächenverformung sehen, klicken Sie auf Verformungsrichtung umkehren PM_reverse_direction.gif. Fehlgeschlagene Verformungen des Typs „Oberflächenverformung“ sind oftmals auf eine falsche Verformungsrichtung zurückzuführen.
Vorschau anzeigen Zeigt Ergebnisse in der Vorschau an, entweder in der Ansicht „Drahtdarstellung“ (deaktiviert) oder „Schattiert“ (aktiviert). Um die Leistung bei großen und komplexen Modellen zu verbessern, wählen Sie diese Option erst aus, wenn Sie bereits alle anderen ausgewählt haben.

Bereich verformen

PM_face.gif Weitere Flächen, die verformt werden sollen Ermöglicht das Hinzufügen bestimmter Flächen zum Verformen. Nur die ausgewählten Flächen werden verformt. Wenn keine Flächen ausgewählt sind, ist der ganze Körper betroffen.
push - top faces selected.gif
Wählen Sie den Werkzeugkörper und die oberen Flächen des Zielkörpers für Weitere Flächen, die verformt werden sollenPM_face.gif aus.
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
Oberflächenverformung wirkt sich nur auf die oberen Flächen aus. Die unteren Flächen sind nicht betroffen.
PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif Zu verformende Körper (Zielkörper) Legt die vom Werkzeugkörper zu verformenden Körper fest. Der ganze Körper ist an den Stellen betroffen, an denen der Werkzeugkörper die Zielkörper schneidet. Wenn die Werkzeugkörper die Zielkörper nicht schneiden, wird eine relative Verschiebung erstellt.

Das folgende Beispiel zeigt die Ergebnisse der Verwendung von Zu verformende Körper PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif im Vergleich zu Weitere Flächen, die verformt werden sollen PM_face.gif.

SP body push + tool.gif
WerkzeugkörperPM_tool_body_Deform.gif und Zu verformende KörperPM_deform_bodies_to_be_deformed.gif (Zielkörper)
SP face push.gif
Oberflächenverformung, wobei Weitere Flächen, die verformt werden sollenPM_face.gif (obere Fläche) aktiviert ist
SP body push.gif
Oberflächenverformung, bei der der ganze Körper für Zu verformende KörperPM_deform_bodies_to_be_deformed.gif ausgewählt ist und für Weitere Flächen, die verformt werden sollenPM_face.gif keine Flächen ausgewählt sind
PM_tool_body_Deform.gif Werkzeugkörper Legt den Werkzeugkörper fest, der für die Verformung der Zu verformenden Körper PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif (Zielkörper) verwendet werden soll. Wählen Sie aus der Liste einen vordefinierten Werkzeugkörper aus: Ellipse, Ellipsoid, Polygon, Rechteck, Kugel. Legen Sie die Größe des Werkzeugkörpers mit Hilfe der Beschreibung im Grafikbereich fest. Um einen von Ihnen erstellten Werkzeugkörper zu verwenden, wählen Sie aus der Liste die Option Körper auswählen, und wählen Sie dann den Werkzeugkörper im Grafikbereich aus.
PM_Deform_Deviation_deform.gif Verformungsabweichung Gibt einen verrundungsähnlichen Radiuswert für die Stelle an, an der der Werkzeugkörper die Zielflächen oder -körper schneidet.
Das folgende Beispiel verdeutlicht, wie sich VerformungsabweichungPM_Deform_Deviation_deform.gif auf die Oberflächenverformung auswirkt.
push - large dev value.gif
VerformungsabweichungPM_Deform_Deviation_deform.gif mit einem hohen Wert unter Verwendung des transparenten Kegels als WerkzeugkörperPM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
VerformungsabweichungPM_Deform_Deviation_deform.gif mit einem niedrigen Wert unter Verwendung desselben transparenten Kegels als WerkzeugkörperPM_tool_body_Deform.gif

Werkzeugkörperposition

Mit diesen Optionen können Sie den Werkzeugkörper durch Eingabe der exakten numerischen Werte neu positionieren. Diese Methode ist genauer als die Verwendung der Triade.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Delta X, Y, Z Verschiebt den Werkzeugkörper entlang der X-, Y- und Z-Achse.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif Rotationswinkel Dreht den Werkzeugkörper um die X-, Y- oder Z-Achse und den Rotationsursprung.
PM_X_rotation_origin.gif PM_Y_rotation_origin.gif PM_Z_rotation_origin.gif Rotationsursprung Sucht nach dem Rotationsmittelpunkt, der durch die Triade triad_deform.gif im Grafikbereich dargestellt wird.

Formoptionen

PM_deform_shape accuracy.gif Formgenauigkeit Steuert die Oberflächenqualität. In Bereichen mit hoher Krümmung ist die Standardqualität möglicherweise unzureichend. Wenn Sie die Genauigkeit durch Verschieben des Schiebereglers nach rechts erhöhen, können Sie die Erfolgsquote des Verformungs-Features erhöhen. Verschieben Sie den Regler nur bei Bedarf, da mit steigender Oberflächengenauigkeit die Leistung abnimmt.


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