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PropertyManager "Fliehkraft"

Mit dem PropertyManager Fliehkraft können Sie einem Teil oder einer Baugruppe in statischen, Frequenz-, Knick- oder nicht-linearen Studien eine Winkelgeschwindigkeit und -beschleunigung zuweisen.

Um auf den PropertyManager Fliehkraft zuzugreifen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil icon_down_arrow.gif neben Externe Lasten tool_External_Loads.gif (Simulation CommandManager), und wählen Sie Fliehkraft tool_loads_centrifugal.gif aus.
  • Klicken Sie in der Studien-Baumstruktur von Simulation mit der rechten Maustaste auf Externe Lasten icon_external_loads.gif, und wählen Sie Fliehkraft icon_centrifugal.gif aus.

Ausgewählte Referenz

PM_face.gif Achse, Kante, zylindrische Fläche für Richtung Wählen Sie eine Achse, eine Kante oder eine zylindrische Fläche aus, um die Richtung der Zentrifugalgeschwindigkeit und -beschleunigung anzugeben. Die Last wird an der ausgewählten Achse oder Fläche angewendet.

Fliehkraft

PM_units.gif Einheit Legen Sie die Einheiten fest, die zum Eingeben der Geschwindigkeits- und Beschleunigungswerte verwendet werden.
PM_angular_velocity.gif Winkelgeschwindigkeit Gibt für das Teil oder die Baugruppe einen Wert für eine Winkelgeschwindigkeit an.
PM_angular_acceleration.gif Winkelbeschleunigung Gibt für das Teil oder die Baugruppe einen Wert für eine Winkelbeschleunigung an.
  Richtung umkehren Kehrt die Richtung der Winkelgeschwindigkeit oder Winkelbeschleunigung an der ausgewählten Achse um.

Variation mit Zeit

Bei nicht-linearen Studien können Sie eine zeitabhängige Fliehkraftlast festlegen.

Linear Verwendet eine lineare Standardzeitkurve, die durch die Punkte (0,0) und (tEnde, A) verläuft. Dabei ist A der Wert der im Feld Fliehkraft angegebenen Winkelgeschwindigkeit bzw. -beschleunigung und tEnde die Endzeit, die im Dialogfeld Nicht-linear auf der Registerkarte Solution festgelegt ist.
Kurve Verwendet eine benutzerdefinierte Zeitkurve. Klicken Sie auf Bearbeiten, um eine Zeitkurve zu definieren oder zu importieren. Die Winkelgeschwindigkeit bzw. -beschleunigung wird immer durch Multiplikation des im Feld Fliehkraft angegebenen Werts mit dem Y-Wert der Zeitkurve berechnet.
Diagramm Zeigt die tatsächlichen zeitabhängigen Fliehkraftkomponenten an.

Symboleinstellungen

Legt die Farbe und Größe der Fliehkraftsymbole fest.

  Farbe bearbeiten Legt die Farbe des Fliehkraftsymbols aus der Farbpalette fest.
PM_symbol_size.gif Symbolgröße Legt die Größe des Fliehkraftsymbols fest.
  Vorschau anzeigen Blendet die Vorschau von Fliehkraftsymbolen ein und aus.


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