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Bearbeiten von Splines

Bearbeiten von Splines:

  1. Wählen Sie einen Spline oder einen Spline-Punkt aus, um Folgendes zu bearbeiten:
    • Spline-Punkte: Wählen und ziehen Sie einen Spline-Punkt, um den PropertyManager Punkt anzuzeigen.

      Während Sie den Spline-Punkt ziehen, ändert sich der Wert für die X-Koordinate PM_X_Coordinate_Spline.gif , Y-Koordinate PM_Y_Coordinate_Spline.gif und Z-Koordinate PM_Z_Coordinate_Spline.gif(3D-Splines).

      Video: Ziehen von Spline-Punkten

    • Steuerungspolygon-Griffe: Wählen Sie einen Steuerungspolygon-Griff spline_control_polygon_handle.gif aus, und ziehen Sie ihn, um den PropertyManager Spline-Polygon anzuzeigen.

      Während Sie den Griff für Steuerungspolygone ziehen, ändert sich der Wert für die X-Koordinate PM_X_Coordinate_Spline.gif, Y-Koordinate PM_Y_Coordinate_Spline.gif und Z-Koordinate PM_Z_Coordinate_Spline.gif (3D-Splines).

      Video: Ziehen von Griffen für Steuerungspolygone

    • Spline-Griffe: Wählen Sie im PropertyManager Spline unter Parameter Folgendes aus:
      1. Wählen Sie Tangentielle Steuerung (oder modifizieren Sie die tangentielle radiale Richtung mit den Spline-Griffen).
      2. Verwenden Sie die nachstehend aufgeführten Griffe zur Bearbeitung des Spline-Punkts, der als Anzahl der Spline-Punkte PM_Spline_Point_number.gif definiert ist.
        Griffe Verfahren Ergebnisse
        spline_handle_green-circle.gif Ziehen Sie einen der Kreis-Griffe, um die tangentiale Gewichtung und die Richtung (Vektor) asymmetrisch zu steuern.

        Die Gewichtung modifiziert die Krümmung eines Spline links, rechts oder auf beiden Seiten (wenn Sie die Alt-Taste drücken) vom Spline-Punkt.

        Die Richtung (Vektor) modifiziert den Neigungswinkel des Splines relativ zur X-, Y- oder Z-Achse (3D-Splines).

        Video: Asymmetrisches Steuern der tangentialen Gewichtung und der Richtung

        Unter Parameter werden folgende Werte aktualisiert:
        • Tangentiale Gewichtung 1 PM_Tangent_Magnitude_1.gifund Tangentiale Gewichtung 2 PM_Tangent_Magnitude_2.gif.
        • Tangentiale Radialrichtung PM_Tangent_Radial_Direction.gif.
        • Bei 3D-Splines beeinflusst dies die Tangentiale Polarrichtung PM_Tangent_Polar_Direction.gif).
        Drücken Sie die Alt-Taste, und ziehen Sie einen der Kreis-Griffe, um das tangentiale Gewicht und die Richtung (Vektor) symmetrisch zu steuern.

        Video: Symmetrisches Steuern der tangentialen Gewichtung und der Richtung

        Aktualisiert dieselben Werte wie oben auf beiden Seiten des Spline-Punkts.
             
        spline_handle_green-arrow.gif Ziehen Sie einen der Pfeil-Griffe, um das tangentiale Gewicht asymmetrisch zu steuern.

        Video: Asymmetrisches Steuern der tangentialen Gewichtung

        Unter Parameter werden folgende Werte aktualisiert:
        • Tangentiale Gewichtung 1 PM_Tangent_Magnitude_1.gif und Tangentiale Gewichtung 2 PM_Tangent_Magnitude_2.gif.
        • Bei 3D-Splines beeinflusst dies die Tangentiale Polarrichtung PM_Tangent_Polar_Direction.gif.
        Drücken Sie die Alt-Taste, und ziehen Sie einen der Pfeil-Griffe, um das tangentiale Gewicht symmetrisch zu steuern.

        Video: Symmetrisches Steuern der tangentialen Gewichtung

        Aktualisiert dieselben Werte wie oben auf beiden Seiten des Spline-Punkts.
             
        spline_handle_green-diamond.gif Ziehen Sie einen der Rauten-Griffe, um die tangentiale Richtung (Vektor) zu steuern. Die Tangentialität wird symmetrisch auf den Spline-Punkt angewendet.

        Video: Steuern der tangentialen Richtung

        Unter Parameter werden folgende Werte aktualisiert: Tangentiale Radialrichtung PM_Tangent_Radial_Direction.gif.

    Bei periodischen Splines gibt es Beschränkungen. Einige Kombinationen von Bemaßungen und Zwangsbedingungen, wie Fixiert PM_Fix_relation.gif und Horizontal PM_horizontal_relation_deselected.gif, können die asymmetrische Steuerung der tangentialen Gewichtung verhindern.

    Video: Beschränkungen bei periodischen Splines

  2. Überprüfen Sie das Ergebnis, und, falls erforderlich, gehen Sie unter Parameter folgendermaßen vor:
    • Klicken Sie auf Diesen Griff zurücksetzen, um den Spline-Griff auf den ursprünglichen Status zurückzusetzen.
    • Klicken Sie auf Alle Griffe zurücksetzen, um alle Spline-Griffe auf den ursprünglichen Status zurückzusetzen.
    • Klicken Sie auf Spline lockern, um die Form wieder zu glätten.

      Wenn Sie zuerst einen Spline skizzieren und das Steuerungspolygon anzeigen, können Sie jeden beliebigen Griff auf dem Steuerungspolygon ziehen, um seine Form zu ändern.

      Wenn das Ziehen zu einem ungleichmäßigen Spline führt, wählen Sie den Spline erneut aus, um den PropertyManager anzuzeigen, und klicken Sie auf Spline lockern, um die Form zu glätten.

      Der Befehl Spline lockern wird wieder verfügbar, wenn Sie einen Griff auf dem Steuerungspolygon ziehen.

      Video: Lockern von Splines

    • Wählen Sie Proportional, um den Spline zu ziehen, ohne dabei seine Form zu ändern.
  3. Klicken Sie auf PM_OK.gif.


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