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Opzioni di deformazione di Spinta della superficie

push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
Corpo di destinazione iniziale Anteprima di un Corpo strumentoPM_tool_body_Deform.gif a L applicato La deformazione Spinta della superficie crea una sede per guarnizione Seeger simile ad una nervatura

Direzione di spinta

Direzione di deformazione Imposta la direzione della spinta (deformazione). Selezionare un bordo lineare, una linea di schizzo, una faccia planare, un piano, due punti o vertici. Se necessario, fare clic su Inverti direzione di deformazione PM_reverse_direction.gif.
Se non si visualizza l'anteprima della deformazione, fare clic su Direzione di deformazione contraria PM_reverse_direction.gif. Il mancato successo di una deformazione con spinta di superficie è spesso dovuta a una Direzione di spinta incorretta.
Mostra l'anteprima Visualizza l'anteprima dei risultati in una vista a reticolo (opzione non selezionata) oppure ombreggiata (opzione selezionata). Per migliorare le prestazioni di modelli complessi, attivare questa opzione solo dopo aver effettuato tutte le selezioni.

Deforma area

PM_face.gif Altre facce da deformare Consente di selezionare altre facce da sottoporre a deformazione. Vengono deformate solo le facce selezionate. Se non si effettua una selezione delle facce, verrà deformato l'intero corpo.
push - top faces selected.gif
Selezionare il corpo dello strumento e le facce superiori del corpo di destinazione come Altre facce da deformarePM_face.gif
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
Spinta della superficie incide solo sulle facce superiori. Le facce inferiori rimangono inalterate.
PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif Corpi da deformare (Corpi di destinazione.) Determina i corpi da deformare con lo strumento di spinta. L'intero corpo è impattato se lo strumento di spinta interseca i corpi di destinazione o crea uno spostamento relativo quando i corpi di destinazione non intersecano i corpi di destinazione.

L'esempio seguente mostra i risultati dell'uso di Corpi da deformare PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif rispetto ad Altre facce da deformare PM_face.gif.

SP body push + tool.gif
Corpo strumentoPM_tool_body_Deform.gif e Corpi da deformarePM_deform_bodies_to_be_deformed.gif (corpo di destinazione)
SP face push.gif
Spinta della superficie con Altre facce da deformarePM_face.gif (faccia superiore) selezionata
SP body push.gif
Spinta della superficie con l'intero corpo selezionato come Corpi da deformarePM_deform_bodies_to_be_deformed.gif e nessuna faccia selezionata in Altre facce da deformarePM_face.gif
PM_tool_body_Deform.gif Corpo strumento Imposta il corpo strumento da utilizzare per deformare i Corpi da deformare PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif (corpi di destinazione). Selezionare uno strumento di spinta predefinito dall'elenco: Ellisse, Ellissoide, Poligono, Rettangolo, Sfera. Impostare la dimensione dello strumento nella didascalia che appare nell'area grafica. Per utilizzare uno strumento del corpo creato, scegliere Seleziona corpo nell'elenco e quindi selezionare il corpo strumento nell'area grafica.
PM_Deform_Deviation_deform.gif Deviazione di deformazione Specifica un raggio simile ad un raccordo per il punto in cui il corpo strumento interseca le facce o i corpi di destinazione.
L'esempio seguente mostra l'incidenza della Deviazione di deformazionePM_Deform_Deviation_deform.gif sulla superficie sottoposta a spinta.
push - large dev value.gif
Deviazione di deformazionePM_Deform_Deviation_deform.gif con valore elevato e un cono trasparente come Corpo strumentoPM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
Deviazione di deformazionePM_Deform_Deviation_deform.gif con valore elevato e un cono trasparente come Corpo strumentoPM_tool_body_Deform.gif

Posizione del corpo strumento

Queste opzioni consentono di riposizionare lo strumento mediante la specificazione di valori numerici. Questo metodo è più preciso rispetto al riposizionamento con la terna.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Delta X, Y, Z Sposta il corpo strumento lungo gli assi X, Y e Z.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif Angolo di rotazione Ruota il corpo strumento attorno agli assi X, Y o Z e l'origine della rotazione.
PM_X_rotation_origin.gif PM_Y_rotation_origin.gif PM_Z_rotation_origin.gif Origine di rotazione Individua il centro di rotazione, rappresentato nell'area grafica dalla terna triad_deform.gif.

Opzioni di forma

PM_deform_shape accuracy.gif Precisione della forma Controlla la qualità della superficie. La qualità di default può essere inadeguata in quelle aree di maggior curvatura. Quando la precisione aumenta spostando la tacca verso destra, è possibile incrementare le chance di riuscita della funzione di deformazione. Spostare il dispositivo di scorrimento solo se necessario perché l'incremento della precisione relativa alla superficie diminuisce la prestazione.


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