Una luce a fascio concentrato è una sorgente luminosa ristretta e concentrata che proietta un fascio conico con il punto più luminoso al centro. Una luce a fascio concentrato può essere diretta ad un'area specifica del modello. Si può modificare l'intensità, il colore e la posizione della fonte di luce e si può regolare l'angolo attraverso il quale il fascio si diffonde.
Per visualizzare questo PropertyManager, nel DisplayManager, fare clic su Visualizza scenografia, luci e videocamere
. In Luci, fare clic con il tasto destro su A fascio concentrato e selezionare Modifica luce A fascio concentrato.
Quando apparirà il PropertyManager, sarà visualizzato un manipolatore

e una destinazione

nell'area grafica. Per spostare la luce o la destinazione nell'area grafica, spostare il cursore sopra il manipolatore o la destinazione. Quando il cursore cambia in

per il manipolatore o

per la destinazione, sarà possibile trascinare l'uno o l'altra.
Scheda base - Base
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Attivo in SolidWorks |
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Mantieni la luce quando la scenografia cambia |
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Modifica colore |
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Ambiente |
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Luminosità |
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Specularità |
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Scheda base - Posizione luce
Scheda PhotoView - Controlli PhotoView
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Attivo in PhotoView |
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Luminosità PhotoView |
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Bordo morbido |
Imposta l'estento di transizione oltre la luce per dare un aspetto più morbido al bordo della luce. Per creare un bordo netto, impostare su 0. Per creare bordi più morbidi, incrementare il valore. |
Scheda PhotoView - Ombre
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Ombre |
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Raggio della luce a fascio concentrato |
Imposta il raggio della luce a fascio concentrato in PhotoView, condizionando la morbidezza delle ombre. |
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Qualità ombra |
Riduce la granulosità nelle ombre più morbide. Incrementando il Raggio luce a fascio concentrato, sperimentare con valori più elevati di questa impostazione per ridurre la granulosità. Incrementando questa impostazione i tempi di rendering aumenteranno.
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Scheda PhotoView - Nebbia
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Nebbia |
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Distanza nebbia |
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Qualità nebbia |
Riduce la granulosità quando la Distanza nebbia aumenta. Incrementando questa impostazione i tempi di rendering aumenteranno. |