合致によって発生した重複を除去するために、合致をブッシングに置き換えることができます。
他の重複除去方法を試した後、重複する合致をブッシングに置き換えることができます。 合致をブッシングに置き換えるとモーションの計算時間が増えますが、合致プリミティブを使用して合致関係を定義するよりも簡単です。
合致をブッシングに置き換えるには:
- 合致(Mates)
フォルダを展開します。
- モデルの合致をブッシングに置き換える FeatureManager デザイン ツリーの合致を展開します。
- ローカルのモーション スタディ固有の合致をブッシングに置き換える MotionManager ツリーの合致を展開します。
- 合致を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)
をクリックします。
- PropertyManager で、解析(Analysis)タブを選択します。
-
ブッシング(Bushing)を選択し、パラメータを設定し、
をクリックします。
初期のアニメーション状態を更新(Update Initial Animation State)ダイアログ ボックスが表示されることがあります。 はい(Yes)またはいいえ(No)をクリックして、閉じることができます。
をクリックして PropertyManager を閉じます。
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計算(Calculate)
(MotionManager ツールバー)をクリックして、合致の重複をテストします。
更新された合致アイコンに、ブッシング
が含まれます。