エンティティ チェック(Check Entity)ダイアログボックスでは、モデルのジオメトリをチェックし、適切でないジオメトリを見つけ出すことができます。
- 部品ドキュメントがアクティブな状態で (ツール ツールバーの) チェック
(Check) をクリックするか、をクリックします。
- ダイアログ ボックスのチェック(Check)で、チェックのレベルと検査したいエンティティ タイプを選択します。
オプション |
説明 |
厳密なソリッド/サーフェス チェック |
選択解除されている場合(デフォルト)、標準のジオメトリ チェックが実行され、パフォーマンスの向上のために前のジオメトリ チェックの結果が再利用されます。選択されている場合、すべてのジオメトリ チェックが再実行され、その結果、パフォーマンスが低下します。 |
全 |
モデル全体をチェックします。ソリッド(Solids)かサーフェス(Surfaces)、または両方をしています。 |
選択アイテム |
グラフィック領域で選択した面やエッジをチェックします。 |
フィーチャー (Features) |
モデルのすべてのフィーチャーをチェックします。 |
- 次をチェック(Check for)で、チェックする問題のタイプや定義する値のタイプを選択します。
オプション |
説明 |
不正な面(Invalid face(s)) |
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不正なエッジ(Invalid edge(s)) |
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微小エッジ(Short edge(s)) |
エッジの長さの最小値を指定します。指定された長さより短いエッジが全てリポートされます。 |
曲率の最小半径 |
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エッジ間隔の最大値 |
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頂点間隔の最大値 |
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- チェック(Check)をクリックします。
チェック後:
- 検索結果(Found)にエラー数が表示されます。
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エラー、開いたサーフェス、リクエストした値は、結果のリスト表示(Result list)に表示されます。
-
結果の説明は、メッセージ領域に表示されます。
結果のリスト (Result list) 内のアイテムを選択し、グラフィック領域でハイライトすると、メッセージ領域に追加情報を表示できます。
- 閉じる(Close)をクリックします。