カメラ PropertyManager は、選択したカメラの以下のプロパティをコントロールします。
PropertyManager が開いているときには、グラフィックス領域内でカメラ、ターゲット、および視野をドラッグすることもできます。
この PropertyManager を表示するには、DisplayManager を開き、シーン/照明/カメラ表示
をクリックします。カメラ
を右クリックし、カメラ追加 (Add Camera) をクリックします。
カメラ タイプ(Camera Type)
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ターゲットに向ける |
カメラのドラッグ時や他のプロパティ設定時に、カメラがターゲット ポイントを捉えたままとなります。このオプションまたはフローティングを選択します。 |
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フローティング |
カメラをターゲット ポイントにロックすることなく、任意の方向に移動できます。
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数値コントロールの表示 |
カメラとターゲット位置に対する数値フィールドを表示します。選択を解除している場合の位置選択は、グラフィックス領域のクリックにより行います。
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トライアドをカメラで整列 |
(フローティングが選択されている場合に使用できます。)カメラの方向にドライアドを整列します。選択が解除されている場合、トライアドは全体座標系に整列します。
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カメラ位置固定(編集時を除く) |
カメラビューを編集する間を除いて、カメラビューで(回転(Rotate) 移動(Pan)等を)ビュー(View) コマンドを使用不能にします。
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ターゲット ポイント(Target Point)
ターゲットに向けるが選択されている場合に使用できます。
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選択アイテムでターゲット指定 |
グラフィック領域内でモデル上の点、エッジまたは面をクリックすることで、ターゲット ポイントを指定します。 選択アイテムでターゲット ポイントを選択した場合にターゲット ポイントをドラッグするには、Ctrl を押してドラッグします。選択アイテムでターゲット指定が選択解除され、選択はオフになっていますが、参照アイテムは維持されます。選択アイテムでターゲット指定を再度選択すると、ターゲット ポイントは選択アイテムに戻ります。
選択エッジ/直線/カーブに沿った距離の割合 (Percent distance along edge/line/curve)
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ターゲット ポイントに対してエッジ、直線、あるいは曲線を選択した場合は、値の入力、スライダーの移動、あるいはグラフィックス領域におけるターゲット ポイントのドラッグにより、エンティティに沿ったターゲット ポイントの距離を指定します。
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ターゲット ポイントの数値指定は、カメラ タイプ(Camera Type)で、数値コントロールの表示(Show numeric controls)を選択します。選択アイテムでターゲット指定(Target by Selection)を選択解除し、モデルの原点に関連する値を設定します:
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X 座標系をターゲット |
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Y 座標系をターゲット |
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Z 座標系をターゲット |
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カメラの位置(Camera Position)
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選択アイテムで位置指定 |
カメラは空間のどこでも配置することができ、モデル内部を含む構成部品上やスケッチ内のエンティティに取り付けることも可能です。
選択アイテムで位置を選択した場合にカメラ ポイントをドラッグするには、Ctrl を押してドラッグします。選択アイテムで位置指定が選択解除され、選択はオフになっていますが、参照アイテムは維持されます。選択アイテムで位置指定を再度選択した場合、カメラの位置は選択アイテムに戻ります。
選択エッジ/直線/カーブに沿った距離の割合 (Percent distance along edge/line/curve)
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ターゲット ポイントに対してエッジ、直線、あるいは曲線を選択した場合は、値の入力、スライダーの移動、あるいはグラフィックス領域におけるターゲット ポイントのドラッグにより、エンティティに沿ったターゲット ポイントの距離を指定します。
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球形 |
選択アイテムで位置指定の選択が解除されており、球形が選択されている場合は、ターゲットをゼロとする Z 座標周辺の球形に基づき、ターゲットに比例する数値設定によりカメラ位置を指定します。
ターゲットからの距離
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ターゲットの経度
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ターゲットの緯度
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デカルト |
選択アイテムで位置指定の選択が解除されており、デカルトが選択されている場合は、以下のモデル原点に比例する数値の設定によりカメラ位置を指定します。
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