デカル PropertyManager のマッピング タブは、デカルの配置、サイズ、方向をコントロールし、レンダリングの機能を提供します。
この PropertyManager を表示するには、モデルにデカルを適用します。デカル PropertyManager で、マッピング タブをクリックします。
マッピング
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マッピング タイプ |
リストから タイプ (Type)を選択します。マッピング(Mapping) の幾つかのオプションと、サイズ/表示方向(Size/Orientation) は選択されたタイプによって変化します。
球と円柱は自動的に認識されます。
ラベル
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これはまた、UVとして知られていて、モデルの面にデカルをマップし、複数の連続的な平面でないサーフェスを含み、ある意味で本当の部品に対して伸び縮みなしで、粘着性のラベルを与えることに似ています。
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投影
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指定された平面の上にすべての点をマップし、次に、デカルを参照エンティティの上に投影します。
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球形
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球の上にすべての点をマップします。
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円筒形
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円筒形の上にすべての点をマップします。
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