回転 (Revolve) PropertyManager は新しいフィーチャーを作成する場合、または既存のフィレットフィーチャーを編集する場合に表示されます。
各方向について別々の押し出し状態を指定できます(スケッチ平面から時計回りおよび反時計回り)。
数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、= (等号) の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。
関係式の直接入力 を参照してください。
回転軸
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回転軸
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フィーチャーの回転基準となる軸を選択します。この軸は中心線、線またはエッジなど、作成する回転フィーチャーのタイプに応じて選択できます。 |
方向1
回転フィーチャーをスケッチ平面から一つの方向に押し出します。
回転タイプ
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回転フィーチャーの押し出し状態をスケッチ平面を基準に設定します。必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックして、回転方向を反対にします。次のいずれかのオプションを選択します:
ブラインド(Blind)
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回転をスケッチの1つの方向に対して作成します。方向 1 角度 に指定される回転角度を設定します。
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頂点指定(Up to Vertex)
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スケッチ平面から頂点(頂点 (Vertex)で指定)まで回転フィーチャーを作成します。
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端サーフェス指定(Up to Surface)
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スケッチ平面から平面(面/平面 (Face/Plane)で指定)まで回転フィーチャーを作成します。
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サーフェスからオフセット(Offset from Surface)
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スケッチ平面から平面のオフセット(面/平面 (Face/Plane)で指定)まで回転フィーチャーを作成します。オフセット距離 (Offset Distance)を指定します。必要に応じて、反対側へオフセット(Reverse offset)を選択して反対方向にオフセットします。
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両側に等しく押し出し
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回転フィーチャーを回転 方向1 角度 の中央に位置するスケッチ平面から右回り、また左回りに回転します。
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結果のマージ (Merge result) (ボス/ベース回転のみ) |
可能な場合、結果のボディを既存のボディとマージします。選択していない場合、フィーチャーは異なるソリッド ボディを作成します。
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方向2
(オプション)方向1 の設定を完了した後、方向2 を選択し、スケッチ平面からもう片方の方向に回転フィーチャーを定義します。
このオプションは方向 1 (Direction 1) と同じです。
薄板フィーチャー
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タイプ(Type)
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厚みの方向を定義します。次のいずれかのオプションを選択します:
片側に押し出し
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薄板のボリュームをスケッチの 1 つの方向に追加します。必要に応じて反対方向(Reverse Direction) をクリックすると、薄板のボリュームを追加した方向を反対に設定できます。
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両側に等しく押し出し
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スケッチを中心として薄板のボリュームを追加し、スケッチの両側に等しく薄板のボリュームを適用します。
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両側に押し出し
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薄板のボリュームをスケッチの両側に追加します。方向 1 厚み (Direction 1 Thickness)では、薄板のボリュームをスケッチの外側に追加します。方向 2 厚み (Direction 2 Thickness)では、薄板のボリュームをスケッチの内側に追加します。
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方向 1 厚み
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一つの方向(One-Direction)と中間平面(Mid-Plane)の薄板回転フィーチャーの薄板のボリュームの厚みを設定します。 |
フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
フィーチャーによって影響を与えたいボディ/構成部品を指定します。