滑車またはスプロケット機構のレイアウトスケッチを作成するには、(ブロック ツールバーの)
ベルト/チェーン (Belt/Chain)

ツールを使用します。
スケッチはブロックでなければなりません。
複数の円がスケッチ ブロックとして存在するスケッチで、ブロック ツールバーのベルト/チェーン (Belt/Chain)
をクリックするか、 をクリックします。
プロパティ(Properties)
駆動アイテム
|
ベルト長さ(the belt length)を定義します。選択解除されるとき、システムはベルト長さを計算します。 ベルト/チェーンPropertyManager (Belt/Chain PropertyManager) を閉じたあと、適用される値を設定します。既存の拘束に基づいて、1つ以上の滑車構成部品が設定したベルト長さに調整されるために移動します。
ベルト長さは FeatureManager デザイン ツリー ベルト (Belt)  で表示されます。 スケッチ編集 (Edit Sketch) モードで、FeatureManager デザイン ツリーの ベルト (Belt) を右クリックして、 ベルト編集 (Edit Belt) を選択して値を変更します。
|
ベルトの厚み使用 (Use belt thickness)
|
ベルトの厚みの値を指定します。
 |
ベルトの厚みがありません
|
 |
ベルトの厚みが適用されます
|
|
ベルト実行 (Engage belt)
|
ベルト機構を外すために選択解除します。 |