穴ウィザード PropertyManager は、新しい穴ウィザード穴を作成すると表示されます。
PropertyManager を開くには、部品を作成してサーフェスを選択し、穴ウィザード
(Hole Wizard) (フィーチャー ツールバー) をクリックするか、を選択します。
2つのタブが表示されます:
- タイプ(Type)(デフォルト): 穴タイプのパラメータを設定します。
- 位置(Position):平面上または平坦でない平面上に穴ウィザード穴を位置付けます。寸法、スケッチ ツール、スケッチ スナップ、および推測線を使用して穴の中心を指定します。
これらのタブの表示は切り替えることができます。例えば、
位置(Position)タブを選択して穴を配置し、
タイプ(Type)タブを選択して穴のタイプを定義した後、また
位置(Position)タブを選択して穴を追加できます。
- 異なるタイプの穴を追加するには、別々の穴ウィザード フィーチャーとして追加します。
- 使用可能な PropertyManager オプションは穴の仕様(Hole Specification)で選択されている穴のタイプによって異なります。
穴ウィザードの穴の位置決め
位置タブをアクティブにすると、最初のスケッチ点と穴のシェイディング プレビューが穴を配置する場所をクリックするまでポインタに付いて回ります。画面上でポインタを動かす際、点の正確な配置のためのスケッチ スナップや推測線を利用できます。
寸法配置ツールやその他のスケッチ ツールを使用して穴の中心を指定することも可能です。同じタイプの穴を連続して複数配置することができます。穴ウィザードは、平坦でない面を選択したり、または 3D スケッチを明示的に要求したりしない限り、2D スケッチを作成します。