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スケール PropertyManager(Scale PropertyManager)

モデルのスケール変更のオプションはスケール(Scale) PropertyManager で設定します。

部品ドキュメント内で、フィーチャー ツールバーの スケール をクリックするか、挿入 > フィーチャー > スケール をクリックします。

スケールのパラメータ

数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、= (等号) の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。 関係式の直接入力 を参照してください。
スケールするソリッドとサーフェス、またはグラフィック ボディ (マルチボディ部品のみ)スケール変更するボディを指定します。グラフィックス領域でボディを選択するか、FeatureManager デザインツリー のソリッド ボディ (Solid Bodies)とサーフェス ボディ (Surface Bodies)のフォルダーで選択します。
  スケール基準 モデルをスケール変更するための基準エンティティを指定します。以下のいずれかを選択します:

中心点

システムが算出した中心点を基準にモデルのスケールを変更します。

原点(Origin)

原点を基準にモデルのスケールを変更します。

座標系(Coordinate System)

ユーザー定義の座標系を基準にモデルのスケールを変更します。座標系PM_CoordSys.gif で、以前に定義した座標系を選択します。座標系の定義の詳細については、座標系(Coordinate Systems)を参照してください。

スケール基準(Scale About)として選択したエンティティの両方に材料が存在する場合、スケール化は、軸の両方向に生じます。材料が軸の片側のみに存在する場合、モデルは軸に沿って片側のみにスケール化されます。スケールの例(Examples of Scaling)を参照してください。
  均一スケール 同じスケール係数(Scale Factor)をすべての方向に適用します。各軸に異なるスケール係数(Scale Factor)を指定する場合は、選択解除します。
  スケール係数 各方向に適用する倍率を定義します。均一スケール(Uniform Scaling)が選択されている場合は、すべての方向に適用するスケール係数(Scale Factor)を1つ入力します。それ以外では、各方向に個々の係数を入力します:

X スケール係数

Y スケール係数

Z スケール係数

コンフィギュレーション(Configurations)

モデルに複数のコンフィギュレーションが含まれている場合は、変更を適用するコンフィギュレーションを指定します。
当コンフィギュレーション
全コンフィギュレーション
指定コンフィギュレーション
設計テーブルでスケール係数をコントロールすることができます。コンフィギュレーションのスケール フィーチャー(Scale Features in Configurations)を参照してください。


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