モデルのスケール変更のオプションはスケール(Scale) PropertyManager で設定します。
部品ドキュメント内で、フィーチャー ツールバーの スケール
をクリックするか、 をクリックします。
スケールのパラメータ
数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、= (等号) の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。
関係式の直接入力 を参照してください。
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スケールするソリッドとサーフェス、またはグラフィック ボディ
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(マルチボディ部品のみ)スケール変更するボディを指定します。グラフィックス領域でボディを選択するか、FeatureManager デザインツリー のソリッド ボディ
(Solid Bodies)とサーフェス ボディ
(Surface Bodies)のフォルダーで選択します。 |
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スケール基準
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モデルをスケール変更するための基準エンティティを指定します。以下のいずれかを選択します:
中心点
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システムが算出した中心点を基準にモデルのスケールを変更します。
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原点(Origin)
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原点を基準にモデルのスケールを変更します。
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座標系(Coordinate System)
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ユーザー定義の座標系を基準にモデルのスケールを変更します。座標系 で、以前に定義した座標系を選択します。座標系の定義の詳細については、座標系(Coordinate Systems)を参照してください。
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スケール基準(Scale About)として選択したエンティティの両方に材料が存在する場合、スケール化は、軸の両方向に生じます。材料が軸の片側のみに存在する場合、モデルは軸に沿って片側のみにスケール化されます。 スケールの例(Examples of Scaling)を参照してください。
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均一スケール
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同じスケール係数(Scale Factor)をすべての方向に適用します。各軸に異なるスケール係数(Scale Factor)を指定する場合は、選択解除します。 |
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スケール係数
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各方向に適用する倍率を定義します。均一スケール(Uniform Scaling)が選択されている場合は、すべての方向に適用するスケール係数(Scale Factor)を1つ入力します。それ以外では、各方向に個々の係数を入力します:
X スケール係数
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Y スケール係数
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Z スケール係数
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コンフィギュレーション(Configurations)
モデルに複数のコンフィギュレーションが含まれている場合は、変更を適用するコンフィギュレーションを指定します。
当コンフィギュレーション |
全コンフィギュレーション |
指定コンフィギュレーション |