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用語集
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パンチ テーブル PropertyManager

図面内のパンチ テーブルに対してプロパティを指定します。

この PropertyManager を開くには、フラット パターン図面ビューで、パンチ テーブルtool_punch_table(テーブル ツールバー)、または 挿入 > テーブル > パンチ テーブル をクリックします。

テーブル テンプレート

パンチ テーブルのテーブル テンプレートを開く(Open table template for Punch Table) をクリックし、標準またはユーザー定義のテンプレート(template)を選択します。このオプションはテーブルを挿入する場合のみ使用できます。ソフトウェア付属のパンチ テーブル テンプレートでは、デフォルトのフォーマットに列を追加します。これらは install_dir\lang\japaneseに格納されています。標準テンプレート (punchtable-standard.sldpuntbt) では、タグX位置Y位置パンチ ID (Punch ID)、数量、および角度列を作成します。

テーブル位置

テーブルの固定コーナーによって、テーブルに新しい列や行が追加される方向がコントロールされます。

固定コーナー(Stationary corner)を次に設定します:
左上 新しい列は右側に追加され、新しい行はアンカー ポイントの下側に追加されます。
右上 新しい列は左側に追加され、新しい行はアンカー ポイントの下側に追加されます。
左下 新しい列は右側に追加され、新しい行はアンカー ポイントの上側に追加されます。
右下 新しい列は左側に追加され、新しい行はアンカー ポイントの上側に追加されます。

アンカーポイントに添付

指定されている隅を テーブル アンカー(Table Anchor) に添付します。

アルファベット/数字のコントロール (Alpha/Numerical Control)

パンチ テーブルのタグ シーケンス(アルファベットか数字)を選択します。

A, B, C パンチのタグ シーケンスをアルファベットで定義します。 Punch-Table-Letters.gif
1, 2, 3 パンチのタグ シーケンスを数値で定義します。 Punch-Table-Numbers.gif
開始 最初のタグを設定します。  

データム

テーブルを挿入する際、原点(Origin)が指定可能になるため、頂点を選択します。原点をX軸とY軸で定義するには、X軸方向の参照X Axis Direction Reference)をクリックし、グラフィックス領域で平行なモデル エッジを選択します。続いてY軸方向の参照(Y Axis Direction Reference)を選択し、グラフィックス領域で垂直なモデル エッジを選択します。

テーブルが作成されたあと、データム基準をもう一つの位置へドラッグできます。または、データム定義を編集できます。テーブルで、位置を表す値が更新されます。

フィーチャー

個々のエッジ、面、またはフィーチャーを選択してすべてのパンチ フィーチャーを含めます。

スキーム (Scheme)

同じタグを組み合わせる

同じパンチ ID を持つ部品を選択して 1 行に組み合わせます。
Punch-Table-combine-same-tags.gif

同タイプを組み合わせる

同じタグを組み合わせる(Combine same tags)を選択解除すると、使用可能になります。同じパンチ ID を持つパンチ フィーチャーのセルをマージします。位置の値の列はそのままです。
Punch-Table-combine-same-types.gif

パンチ位置の小数位数(Punch Location Precision)

パンチ フィーチャーの位置を表す値の、有効数字の数を指定します。

境界

ドキュメント設定を使用(Use document settings)

ドキュメント プロパティ - 一般テーブル(Document Properties - General Tables)のオプション設定を使用します。

外枠 テーブルの外枠の線の太さを設定します。
境界線 テーブル枠内の境界線の太さを設定します。

代替単位

選択し、寸法を2単位で表示します。

単位表示

単位が表示されます。

レイヤー(Layer)

Layer 名前が指定されたレイヤーを持つ図面で、レイヤーを選択します。


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