シーン編集(Edit Scene) PropertyManager - ベーシック(Basic)タブでは、シーンの床、背景、環境イメージを編集できます。
このタブを表示するには DisplayManager で シーン/照明/カメラ表示 をクリックします。 シーン を右クリックし、シーン編集 を選択します。 ベーシック タブをクリックます。
背景(Background)
シーンと背景イメージを使用すると、モデルの後ろにあるイメージは環境が投じる反射と異なります。 例えば、モデルの後ろを一色に設定し、中庭のあるシーンをモデルに反射させることができます。
|
背景タイプ |
なし
|
背景を白色に設定します。
|
色
|
背景を選択した一色に設定します。
|
グラジエント
|
背景を 上部グラジエント色 と 下部グラジエント色 で定義される色のグラジエントに設定します。
|
イメージ
|
背景を選択イメージに設定します。
|
環境使用
|
背景を削除し、環境を表示します。
|
|
 |
背景色 |
背景タイプ が 色 に設定されている場合に表示されます。 背景を選択した一色に設定します。 |
 |
上部グラジエント色 と 下部グラジエント色 |
背景タイプ が グラジエント に設定されている場合に表示されます。 背景を選択した色を使用したグラジエントで表示します。 |
 |
ブラウズ |
背景タイプ が イメージ に設定されている場合に表示されます。 |
|
背景保持 |
背景タイプ が 色、グラジエント、または イメージ に設定されている場合に表示されます。 シーンを置き換えた場合に、背景が保持されます。 |
環境(Environment)
シーンの環境として球面にマッピングされる任意のイメージを選択します。
 |
ブラウズ |
選択イメージを球面にマッピングして環境を設定します。 |
例: 床の影と反射
床の影 と 床の反射 を選択解除 |
 |
床の影 を選択し、床の反射 を選択解除 |
 |
床の影 と 床の反射 を選択 |
 |
例: 床の整列
床の整列基準 = XZ
|

床の整列基準 = XZ 床の向きを反転(Flip floor direction) を選択
|
床の整列基準 = YZ
|

床の整列基準 = XY
|