スケッチ編集(Edit Sketch) モードで、パス プロパティ (Path Properties) PropertyManagerを表示させるために、既存のパスとスケッチ エンティティを選択します。

既存拘束関係(Existing Relations)
パスとパスが交差するスケッチ エンティティを構成するスケッチ エンティティ間の拘束を表示します。例えば、カム(パスを構成するスケッチ エンティティ)と、相互作用し正接拘束で接する従動子です。

定義(D)
パスの編集(Edit Path) をクリック:
-
パスを作成するためにスケッチ エンティティを追加します。これはスケッチ エンティティを選択し、(スケッチ ツールバー) のパス作成 (Make Path)
をクリックするか、 をクリックした後に現れます。
- 既存のパスを構成するスケッチ エンティティを表示します。
- スケッチエンティティを選択してグラフィックス領域でハイライトさせます。
- パスからスケッチ エンティティを削除します。
もし、削除したスケッチ エンティティが、スケッチのチェーンを壊したら、再度パスを作り直さなければなりません。