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エッジ フランジ PropertyManager(Edge-Flange PropertyManager)

この PropertyManager を表示するには、板金部品で、エッジ フランジ (Edge Flange)(板金ツールバー)をクリックします。Tool_Edge_Flange_Sheet_Metal.gif

数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、= (等号) の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。 関係式の直接入力 を参照してください。

フランジのパラメータ

PM_sheetmtl_Edge_Flange_Edge.gif エッジ゙ グラフィックス領域からエッジ を選択します。
マルチボディ板金部品でボディをマージするには、エッジを 1 つだけ選択します。
  エッジ フランジの輪郭 輪郭のスケッチを編集します。
  デフォルト半径を使用 選択するか、選択解除します。
  ゲージ テーブル使用 (部品に対して板金ゲージ テーブルが選択された場合のみ使用できます。)
PM_SM_bend_radius.gif ベンド半径 デフォルト半径を使用ゲージ テーブルを使用を選択しない場合に、値を設定します。
PM_Gap_Distance.gif ギャップ距離 値を設定します。
gap_distance_02.gif gap_distance_03.gif

角度

PM_angle.gif フランジ角度 値を設定します。マルチボディ部品で 2 つのボディをマージするときに、エッジまでマージフランジ長さで選択した場合、角度はロックされます。ロックを解除して角度を変更するには、PM_locked.gif をクリックします。
select_face_planar.png 面を選択 面を選択し、フランジ角度(Flange Angle)に平行/垂直の拘束を設定します。
  面に垂直 エッジ フランジを選択面(Select face)の面に垂直に設定します。
  面に平行 エッジ フランジを選択面(Select face)の面に平行に設定します。

フランジ長さ

長さの押し出し状態 次のいずれかのオプションを選択します:

ブラインド(Blind)

エッジ フランジを指定した 長さ方向 を基に作成します。

  • 長さ(Length)PM_distance_nonum.gif
  • 反対方向に抜き勾配指定(Reverse Direction)PM_reverse_direction.gif: エッジフランジの方向を変更します。
  • 外側の仮想線 PM_shm_Outer_Virtual_Sharp.gif内側の仮想線 PM_shm_Inner_Virtual_Sharp.gif正接ベンド PM_Tangent_Bend.gif 測定のための原点を指定します。 仮想線は、2 つのエンティティの仮想交点にあるスケッチ点を作成します(仮想線の作成 を参照)。 正接ベンド オプションは、90º を超えるベンドに対して有効です。これを使用すると、フランジの正接長を長さ計算の基礎として使用できます。 正接長は、追加計算を使用せずに入力できます。
    edge_flange_tangent_length.gif

頂点指定

エッジフランジを、グラフィックス領域で選択した頂点を使用して作成します。 フランジ面に垂直な、またはベース フランジと並行なエッジ フランジを作成できます。

フランジ面に垂直

選択した頂点が、エッジ フランジの端面に一致します。

ベース フランジと平行

選択した頂点が、ベース フランジの面と平行な面を通過します。

edge flange normal to flange plane.gif
フランジ面に垂直。 赤い頂点が、エッジ フランジの端面に一致します。 (わかりやすくするためにスケッチ線を表示しています。)
edge_flange_parallel_to_base_flange.gif
ベース フランジと平行。 赤い頂点が、ベース フランジの面と平行な面を通過します。 (わかりやすくするためにスケッチ線を表示しています。)

エッジまででマージ

マルチボディ部品で、選択したエッジを別のボディの平行するエッジとマージします。 2 つ目のボディの参照エッジを選択します。

外側の仮想線 PM_shm_Outer_Virtual_Sharp.gif、内側の仮想線 PM_shm_Inner_Virtual_Sharp.gif

測定のための原点を指定します。

参照エッジの指定を選択 PM_sheetmtl_Edge_Flange_Edge.gif

フランジ位置

  ベンド位置 次のいずれかのオプションを選択します:

材料を内側へ PM_shm_Material_Inside.gif

材料を外側へ PM_shm_Material_Outside.gif

外側へベンド PM_shm_Bend_Outside.gif

仮想線でベンド pm_shm_BVS.gif

ベンドに正接 PM_Tangent_to_Bend.gif

すべてのフランジ長オプションと、90º を超えるベンドで有効です。 フランジ位置は、選択したエッジに接合された端面と常に正接し、フランジ長は常に正確な長さを保持します。

edge_flange_tangent_to_bend.gif

Edge Flange Positions.gif

  横のベンドをトリム 横のベンドで余分な材料を削除します。 とめつぎフランジのいずれかのベンドが既存のベンドと接触した場合、余分な材料になります。 周りのベンドをトリムするカットは自動的にサイズ変更され、編集できません。
shm_trim_side_bends_1.gif
エッジ フランジ フィーチャーのプレビュー表示です。 青のプレビュー表示のベンド領域がL-型のベース フランジのベンドに接触しています。
shm_trim_side_bends_2.gif shm_trim_side_bends_3.gif
横のベンドをトリム が選択解除されたときの結果。 横のベンドをトリム が選択解除されたときの結果。
  オフセット(Offset) 板金ボディからフランジをオフセットするために選択します。
  オフセット押し出し状態 オフセット押し出し状態 用のアイテムを選択します。
PM_reverse_direction.gif 反対方向(Reverse Direction) オフセットの方向を変更します。
PM_distance_nonum.gif オフセット距離 値を設定します。

ユーザー定義ベンド゙許容差

ベンド許容差のタイプ(Bend Allowance Type)と、ベンド許容差(bend allowance)の値を設定するために選択します。

ユーザー定義リリーフ タイプ

リリーフ カットを追加するには、ユーザー定義リリーフ タイプを選択した後、リリーフ カットの種類を選択します。

リリーフ タイプ が以下の場合:
  • 矩形または長楕円のときに、リリーフ レシオ使用を選択した場合は、レシオの値を設定します。
  • 矩形 または 長楕円 で、リリーフ レシオ使用 を選択解除するなら、リリーフ幅PM_Relief_Width.gifリリーフ深さPM_Relief_Depth.gif の値を設定します。
  • 無理曲げ では、展開ラインPM_CustomRelief_Tear_Rip.gif または 延長PM_CustomRelief_Tear_Extend.gif を選択します。


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