スケッチ内のスケッチ点を使用して、フィーチャー パターンを指定できます。シード フィーチャーはパターン全体にスケッチの各点において継続されます。スケッチ駆動パターンは、穴フィーチャーや他のフィーチャーのインスタンスにも使用できます。
- 部品の面上でスケッチを開きます。
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モデル上にシード フィーチャーを作成します。
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点
(Point)、または をクリックし、シード フィーチャーに基づき、作成するパターンを表す複数のスケッチ点を追加します。
- スケッチを閉じます。
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スケッチ駆動パターン
(Sketch Driven Pattern) (フィーチャー ツールバー) クリックするか、を選択します。
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選択アイテム(Selections)で、次の手順に従います。
- 次のいずれかを行います。
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オプション(Options)で、これらのオプションを設定します。
オプション |
説明 |
ジオメトリ パターン
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パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン (Geometry pattern) を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
ジオメトリ パターン(Geometry pattern)はパターン化するボディ(Bodies to Pattern)では使用できません。
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表示プロパティ継続
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SolidWorksの色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。
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をクリックします。
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中心点(Centroid) を参照点としたスケッチ パターン
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選択点(Selected point) を参照点としたスケッチ パターン
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