ウォークスルー PropertyManager では、新規にウォークスルーを作成するか、または保存済みのウォークスルーを再生します。
PropertyManagerを表示するには、をクリックします。
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ウォークスルーの開始 |
コントロール パネルを開きます。 コントロール パネルの各種ツールを使用すると、モデルでアバターを移動しながら移動の方向と速度、および表示方向を制御できます。 |
録画
ウォークスルーを記録した後、使用可能になります。
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録画再生 |
ウォークスルーの記録を再生します。 |
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ビデオ生成 |
ウォークスルー ビデオを保存します。 |
ビューポート設定
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垂直方向(Vertical direction) |
上方向を定義します。 直線状のカーブ、平面、または平坦な面を選択します。 方向は緑の矢印で表示されます。 方向反転(Flip Direction)をクリックして逆方向に指定します。 |
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表示高さ(Viewing height) |
アバターが配置される床またはモーション パス上の高さを設定します。 |
モーション拘束
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床とモーション パスを定義するためのカーブ、平面、平坦な面 |
システムを通したモーションを制限する拘束を設定します。 何も定義しないことも、1つだけ定義することも、あるいは複数定義することも可能です。 2Dまたは3Dスケッチ、グリッド フィーチャー、参照平面、平坦面、あるいはモデル エッジを選択してください。 拘束を並べ替えるには、上に移動 および下に移動 をクリックします。 |
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アバターを回転してパスに従う |
アバターを回転し、移動方向に向けます。 アバターの向きを維持するには、このオプションを選択解除してください。 これにより、たとえばアバターを移動しながら、パスの片側にあるオブジェクトを記録させることが可能となります。 |
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面を無限平面として使用 |
アバターの拘束先であるエッジや面を越えたアバターの動きを許可します。 |