点による変形は複雑な形状を変更するための最も簡単な手法です。モデル面、サーフェス、エッジ、あるいは頂点上の点を選択するか、またはスペース内の点を選択し、変形を制御する距離と球形の半径を選びます。
必要に応じて、面やボディの追加選択を行うことも可能です。
目次
異なる変形ポイント オプションを組み合わせて、異なる結果を得ることが可能です。このトピックでは、これらのオプションの一部についてのみ例示します。
点 による変形は、点と開く方向のベクトルに基づいて行われます。
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