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変形 - 点(Deform - Point)

点による変形は複雑な形状を変更するための最も簡単な手法です。モデル面、サーフェス、エッジ、あるいは頂点上の点を選択するか、またはスペース内の点を選択し、変形を制御する距離と球形の半径を選びます。

必要に応じて、面やボディの追加選択を行うことも可能です。

ビデオ:面上の点による変形
multi_body_1.gif
マルチボディ部品の点による変形例
multi_body_2.gif
マルチボディ部品の点による変形プレビュー - 3 つのボディを選択
multi_body_3.gif
マルチボディ部品の点による変形結果


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