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用語集
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面の移動PropertyManager (Move Face PropertyManager)

ソリッド モデルまたはサーフェス モデル上で、面およびフィーチャーを直接オフセット、移動、および回転できます。

PropertyManagerにアクセスするには、面の移動 (Move Face)(モールド ツール ツールバーまたはフィーチャーツールバー)をクリックするか、 挿入 (Insert) > 面 (Face) > 移動 (Move) を選択します。また、面を右クリックして面の移動(Move Face)をクリックするか、面の移動 (Move Face)を直接編集(Direct Editing) CommandManager タブで選択します。

面の移動

  オフセット(Offset) 指定した距離で、選択した面またはフィーチャーをオフセットします。
  並進(Translate) 選択した方向に指定した距離で、選択した面またはフィーチャーを移動します。
  回転(Rotate) 選択した軸を中心として指定した角度で、選択した面またはフィーチャーを回転します。
 
Instant3D機能(Instant3D functionality)は面の移動フィーチャーの編集をサポートします。面の移動フィーチャーか、面をクリックし、 Instant3D 矢印、寸法のマニピュレータ、またはトライアドを使用して面の移動フィーチャーを編集します。
削除する面 選択した面またはフィーチャーをリスト表示します。接続面の選択(Select Connected Faces)ポップアップ ツールバーを使用して面を選択できます。接続面の選択の使用を参照してください。
  コピー(Copy) 面とフィーチャーを移動(Translate)と回転(Rotate)コマンドを使用してコピーします。Instant3D 機能(トライアドやルールなど)を使用して、面の移動フィーチャーを配置/編集できます。インポートされたジオメトリを変更する場合に便利なオプションです。このオプションを使用して、結合されていないボディは作成できません。ビデオ:面の移動 - コピー(Video:Move Face - Copy)
オフセット(Offset)、移動(Translate)、および回転(Rotate)の例
元のボス オフセット(Offset)

カーブした面の半径が大きくなります。

並進(Translate)

カーブした面の半径が一定に保たれます。

回転(Rotate)

パラメータ(Parameters)

距離 オフセット(Offset)と移動(Translate)に、面またはフィーチャーを移動する距離を設定します。
抜き角度 回転(Rotate)に、面またはフィーチャーを回転する角度を設定します。
  反対方向 面を移動する方向を切り替えます。
方向の参照 (Direction reference) 移動(Translate)に、平面、平坦な面、直線状のエッジまたは参照軸を選択し、面またはフィーチャーを移動する方向を指定します。
軸の参照 (Axis reference) 回転(Rotate)に、直線状のエッジまたは参照軸を選択し、面またはフィーチャーの回転軸を指定します。


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