マルチ ボディ部品のマルチ ボディに影響する、任意のカット フィーチャーと共に、保持するボディ (Bodies to Keep) ダイアログ ボックスが現れます。このダイアログ ボックスを使用して、カット フィーチャーを作成する手順で保持するボディと削除するボディを選択できます。
すべてのボディ(All bodies)または選択ボディ(Selected bodies)から選択できます。モデルにコンフィギュレーションが含まれる場合は、影響を受けるコンフィギュレーションを選択できます。
選択したソリッド ボディはグラフィックス領域でハイライト表示され、フィーチャーのスコープ(Feature Scope)ボックスにリスト表示されます。
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