カーブからカーブ(Curve to curve)の変形は、元のカーブとターゲット カーブをつなぐ複雑な形状の変形に対する精密な手法です。元のカーブおよびターゲットのカーブには面のエッジ、サーフェス、および断面カーブやフリー スケッチのカーブを指定することが可能です。
例 :変形 - カーブからカーブ(Deform - Curve to Curve )
例 :変形 - 複数のカーブおよびエッジのセットを使用した [カーブからカーブ (Curve to Curve)]
ターゲット カーブが面またはサーフェスのエッジである場合、位置継続 (シャープ遷移) または正接 (スムーズ遷移) を使用して、変形するモデルの元のエッジを合わせることができます。
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変形例 - 位置継続(Example of Deform Position Continuity)
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鋭角エッジでの境界結合結果における位置継続。 形状オプション(Shape Options)の 一致(Match)に対して なし(None)を選択します。 |
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変形の正接継続の例(Example of Deform Tangent Continuity)
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境界結合における正接継続の結果、スムーズな遷移が得られます。 形状オプション(Shape Options)の 一致(Match)に対して サーフェス正接(Surface tangent)を選択します。 |
カーブからカーブ(Curve to curve)の変形フィーチャーを制御する PropertyManager オプションを以下より説明します。カーブからカーブの変形例についての詳細は変形 - カーブからカーブの例を参照してください。
変形カーブ(Deform Curves)
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元のカーブ
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変形フィーチャーの最初のカーブを設定します。1 つ以上の接続されたカーブまたはエッジをセットで選択します。これらは単一のカーブ、または連続するエッジやカーブとなります。 |
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ターゲット カーブ
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変形フィーチャーのターゲットとなるカーブを設定します。1 つ以上の接続されたカーブまたはエッジをセットで選択します。これらは単一のカーブ、または連続するエッジやカーブとなります。 |
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セット[n] (Set [n]) |
セットの追加 、削除 、およびサイクル切り替え による変更が可能です。カーブにはモデルの一部(エッジや断面カーブ)や別のスケッチを指定することが可能です。 |
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プレビュー表示
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結果のプレビューを、ワイヤフレーム(非選択)またはシェイディング(選択)で表示します。大規模で複雑なモデルで作業を迅速に進めたい場合には、すべての選択が完了するまで、このオプションを選択しないでください。 |
変形領域(Deform Region)
固定カーブ/エッジ/面 (Fixed curves/edges/faces)

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変形させるボディ (Bodies to be deformed)

、
変形させるその他の面 (Additional faces to be deformed)

の各オプションは、モデルのジオメトリと希望する結果に基づいて、任意に組み合わせることができます。選択したオプションの組み合わせに矛盾がある場合は、最新の選択エンティティが矛盾する選択アイテムを上書きします。例えば、ある面を変形に指定し、その後、同じ面を固定面に指定した場合、面は固定面になります。
形状オプション(Shape Options)
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剛性(Stiffness)
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変形処理における変形形状の剛性を制御します。 剛性レベルは、 変形領域(Deform Region)の下にある任意のオプションと組み合わせることができます。 一般的に剛性の影響は、 固定カーブ/エッジ/面(Fixed Curves/Edges/Faces)  を使用した場合により顕著に現れます。
例 :変形 - [カーブからカーブ (Curve to Curve)] での形状剛性レベル
剛性には 3 つのレベルがあります:
剛性 - 最小(Stiffness - Minimum) 
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最小の剛性。
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剛性 - 中間(Stiffness - Medium) 
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中間の剛性。
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剛性 - 最大(Stiffness - Maximum) 
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最大の剛性。
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形状精度 (Shape accuracy)
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サーフェスの精度をコントロールします。曲率が大きい領域では、デフォルトの精度設定が不適切な場合があります。スライダーを右に動かして高精度にすると、作成する変形フィーチャーが成功する確率が上がります。形状精度を上げることにより、パフォーマンスが下がるため、スライダーの移動は必要に応じてのみ行ってください。
例 :変形 - [カーブからカーブ (Curve to Curve)] での形状精度
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重量(Weight)
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(固定エッジ (Fixed edges) が選択されており、均一 (Uniform) が選択解除されている場合に利用可能です。)以下の 2 つのオプション間の影響度を制御します:
固定エッジ
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固定カーブ/エッジ/面 (Fixed Curves/Edges/Faces) で指定するエンティティに対し、変形の重み付けを行います。
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移動カーブ (Moving curves)
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変形カーブ (Deform Curves) で、元のカーブ (Initial Curves) およびターゲット カーブ (Target Curves) として指定するエッジおよびカーブに対し、変形の重み付けを行います。
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例 :変形 - [カーブからカーブ (Curve to Curve)] での重さの値
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境界維持
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固定カーブ/エッジ/面(Fixed curves/edges/faces) で選択された境界を固定します。 境界維持(Maintain boundary) の選択を解除することにより、変形範囲の変更、[追加面のみ(Additional faces only)] の選択、あるいは境界の移動許可が可能です。
例 :変形 - [カーブからカーブ (Curve to Curve)] での境界維持
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追加面のみ
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(境界維持 (Maintain boundary) が選択解除されている場合に利用可能です)。 変形の影響を 変形させるその他の面(Additional faces to be deformed) で選択されている面に限定します。 残りの面については、押し出しにより追加面に合わせられます。
例 :変形 - [カーブからカーブ (Curve to Curve)] で追加面のみ
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一致
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変形サーフェスまたは面とターゲットのサーフェスまたは面のエッジを以下の条件により一致させることが可能です:
なし(None)
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一致条件を適用しません。
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Surface tangent
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ターゲットの面のエッジとサーフェスを円滑なトランジションで一致させます。
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[正接を逆転 (Reverse Tangent)]
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ターゲットのカーブまたはエッジからのサーフェスや面のトランジション方向を変更します。
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例 :変形 - [カーブからカーブ (Curve to Curve)] の一致オプション
例 :変形 - [カーブからカーブ (Curve to Curve)] - カーブ方向
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