指向性光源は、モデルから無限に離れた位置にある光源から指しているように見えます。 指向性光源は、単一方向からの円柱状の平行な光線です。 光源の照度、色や位置を変更できます。
この PropertyManager を表示するには DisplayManager でシーン/照明/カメラ表示
(View Scenes, Lights and Cameras)をクリックします。照明(Lights)で指向性(Directional)を右クリックし、指向性光源編集(Edit Directional Light)を選択します。
PropertyManager が表示され、グラフィック領域にマニピュレータ

が表示されます。グラフィックス領域で光源の位置やそのターゲット変更するには、ポインタをマニピュレータの上に移動します。ポインタが

に変更すると、マニピュレータはドラッグ可能になります。
ベーシック タブ - 光源の位置(Basic Tab - Light Position)
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モデルにロック(Lock to model) |
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経度 緯度
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PhotoView タブ - PhotoView コントロール(PhotoView Tab - PhotoView Controls)
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PhotoView でオン |
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PhotoView 明るさ(PhotoView brightness) |
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PhotoView タブ - 影(PhotoView Tab - Shadows)
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影(Shadows) |
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影ぼかし(Shadow softness) |
照明によって落とされる影の外観をシェープに、あるいはソフトにします。 太陽の光をシミュレーションするには、3 から 5 までの値を試してみてください。
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影精度(Shadow quality) |
ソフトな影の粒状性を減少させます。影ぼかし(Shadow softness)の値を大きくした場合に、この値を大きくし、粒状性が減少されるように試してみてください。この値を大きくすると、レンダリングに必要な時間が長くなります。
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