2 つ以上の輪郭と、それらの輪郭を接続する 1 つ以上のガイド カーブを使用したガイド カーブ ロフト フィーチャーを作成します。輪郭は平坦なものと、平坦でないものと、どちらを使用することもできます。ガイド カーブによって、作成した中間の輪郭をコントロールできます。
ガイドカーブと平坦でない輪郭を使用したロフト フィーチャーを作成するには:
- モデルの面上に平坦でない輪郭を作成するためには、分割ライン(Split Line)を使用します。
- 1つまたは複数のガイド カーブをスケッチします。
- ガイド カーブと平坦でない平面のエッジまたは頂点との間に貫通(Pierce)幾何拘束を作成します。
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ロフト フィーチャーを作成するのに必要な残りの輪郭をスケッチします。
- ガイド カーブと輪郭の間に拘束関係を設定します。
- ガイド カーブと輪郭上の頂点またはユーザー定義のスケッチ点あるいはその両方との間の貫通(Pierce)幾何拘束
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ガイド カーブの頂点またはユーザー定義のスケッチ点あるいはその両方と輪郭との間の一致(Coincident)幾何拘束
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平坦でない輪郭、分割ライン、そしてガイド カーブ |
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平坦でない輪郭、分割ライン、そして平坦な輪郭まで引率するガイド カーブ |
- 以下のいずれかを選択します:
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ロフト
(Lofted Boss/Base) (フィーチャー ツールバー) または
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ロフト カット
(Lofted Cut) (フィーチャー ツールバー) または
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ロフト サーフェス (Lofted Surface) (サーフェス ツールバー) または
- PropertyManager で次の操作を行います:
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グラフィックス領域でロフトを作成する輪郭
(Profiles)を選択します。
平坦でない面上の輪郭スケッチの個々のエッジを選択するためには、SelectionManager の
グループ選択
(Select Group) ツールを使用しなければなりません。
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PropertyManager のオプションを設定します。
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をクリックします。