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拘束の適用(Applying Fixtures)

拘束(Fixtures)では拘束条件を定義します。 各拘束条件には、複数の面を選択することができます。 拘束条件の設定された面は、あらゆる方向に拘束されます(移動できません)。 剛体モード(rigid body motion)により計算できないことのないよう、最低1つの面は固定されていなければなりません。

拘束を適用するには:

  1. 拘束を追加(Add a fixture)をクリックします。

    拘束(Fixture) PropertyManager が表示されます。

  2. グラフィックス領域で拘束する面を選択します。
  3. をクリックします。

    SimulationXpress スタディ ツリーの拘束(Fixtures)フォルダに追加され、SimulationXpress ウィザードの拘束(Fixtures)に が追加されます。

    拘束を編集するには、拘束を追加(Add a fixture)あるいは既存の拘束を編集(Edit an existing fixture)をクリックします。 拘束を削除するには、スタディ ツリーで拘束名を右クリックし、削除(Delete)を選択します。 拘束名を変更するには、スタディ ツリーで拘束名を間隔を置いて二度クリックし、新しい名前を入力してください。 SimulationXpress スタディ ツリーで拘束を右クリックし、定義編集(Edit Definition)を選択して拘束を編集することもできます。

  4. 次へ(Next)をクリックします。


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