軸を基準に 1 つ、または複数フィーチャーのパターンを作成 すると、円形パターン(Circular Pattern) PropertyManager が表示されます。
PropertyManager にアクセスするには、円形パターン
(Circular Pattern) (フィーチャー ツールバー) をクリックするか、を選択します。
数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、= (等号) の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。
関係式の直接入力 を参照してください。
パラメータ(Parameters)
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パターン軸
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グラフィックス領域でエンティティを選択します。
- 軸(Axis)
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円形エッジまたはスケッチ線
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直線エッジ、またはスケッチ線
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円筒形面またはサーフェス
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回転面またはサーフェス
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角度寸法
パターンはこの軸を基準にして作成されます。必要に応じて反対方向 (Reverse Direction) をクリックし、円形パターンの方向を変更します。
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Angle
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各インスタンス間の角度 (Angle)を指定します。
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インスタンス数
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シード フィーチャー内のインスタンス数を設定します。
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等間隔
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角度
(Angle) を 360°に設定します。
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パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)
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パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)
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シード フィーチャーとして選択したフィーチャーを使用してパターンを作成します。
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パターン化する面(Faces to Pattern)
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パターン化する面(Faces to Pattern)
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フィーチャーを構成する面を使用してパターンを作成します。フィーチャーのすべての面をグラフィック領域で選択します。これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。
パターン化する面 (Faces to Pattern) を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。パターンが境界線と交差することはできません。たとえば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。
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パターン化するボディ(Bodies to Pattern)
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パターン化するソリッド/サーフェス ボディ (Solid/Surface Bodies to Pattern)
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マルチボディ部品で選択したボディを使用してパターンを作成します。
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スキップするインスタンス(Instances to Skip)
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スキップするインスタンス(Instances to Skip)
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パターンを作成する際にグラフィック領域で選択したパターンのインスタンスをスキップします。各パターン インスタンスの上でマウスを動かすと、ポインタが に変更します。クリックしてパターン インスタンスを選択します。パターン インスタンスの位置を示す座標が表示されます。パターン インスタンスを復元するには、もう一度、インスタンスをクリックします。
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フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
オプション(Options)で
ジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択し、さらに、
フィーチャーのスコープ(Feature Scope)を使用して、フィーチャーを含めるボディを選択することによって、1 つまたは複数のマルチボディ部品にフィーチャーを適用します。
フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。
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押し出しカット フィーチャーは全てのマルチボディ部品に適用されています。 |
円形パターンを使用した押し出しカット フィーチャーは単一ボディに適用されています。 |
円形パターンを使用した押し出しカット フィーチャーは全てのボディに適用されています。 |
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すべてのボディ
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フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。
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選択ボディ
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選択したボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加した場合、フィーチャー編集 (Edit Feature) を使用してこれらのパターン フィーチャーを編集し、選択ボディのリストに追加する必要があります。新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。
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自動選択 (Auto-select) (選択ボディ (Selected bodies) を選択した場合に使用可能) |
マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。自動選択(Auto-select)は、すべてのボディ(All bodies)よりも高速で初期リストにあるボディのみをプロセスし、モデル全体を再構築しません。選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。
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反映するボディ (Bodies to Affect) (自動選択 (Auto-select) を選択解除した場合に使用できます)。 |
反映するボディをグラフィックス領域で選択します。
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オプション(Options)
可変スケッチ
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パターンを繰り返す際パターンを変更可能にします。
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ジオメトリ パターン
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パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン(Geometry pattern)を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
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表示プロパティ継続
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SolidWorksの色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。
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変更するインスタンス
方向 1(または 2)の増減値
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間隔
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パターン インスタンスの中心の間隔を累積的に増加させます。 たとえば、パターン内のインスタンスの間隔が 1.5 mm で、間隔増減 に .3mm を入力した場合、2 つ目のインスタンスは 1 つ目のインスタンスから 1.8 mm の位置になり、3 つ目のインスタンスは 2 つ目のインスタンスから 2.1 mm の位置になり、4 つ目のインスタンスは 3 つ目のインスタンスから 2.4 mm の位置になり、以下も同様です。
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方向 1 で変更するフィーチャーの寸法を選択
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シード フィーチャーの寸法をテーブルに表示します。 グラフィックス領域で、表示するシード フィーチャーの寸法をクリックし、テーブルに表示します。 増減値 列に値を追加して、フィーチャー寸法のサイズと形状を増減できます。 |
変更されたインスタンス
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変更された個々のインスタンスを一覧表示します。 個々のインスタンスを変更するには、グラフィックス領域でインスタンス マーカーを左クリックし、インスタンスの変更 を選択します。 寸法テキスト内で値を入力して間隔と寸法を上書きできます。
変更されたインスタンスを削除するには、ボックス内のインスタンスを右クリックして 削除 を選択します。 ボックス内を右クリックし、すべて選択解除 を選択することで、変更されたインスタンスをすべて削除できます。
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