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フレックスの概要

フレックス フィーチャーによって、複雑なモデルを直感的な方法で変形します。

次の 4 つのタイプのフレックスを作成することができます:
  • 曲げ
  • ねじれ(Twisting)
  • テーパ(Tapering)
  • 伸縮(Stretching)

ビデオ:フレックスの例

フレックス フィーチャーを作成するには、フレックス (Flex) (フィーチャー ツールバー) をクリックするか、挿入 (Insert) > フィーチャー (Features) > フレックス (Flex)を選択し、PropertyManager オプションを設定して、 をクリックします。

フレックス フィーチャーの一般情報

  • フレックス フィーチャーによって、境界ボックスを使用して部品の範囲が計算されます。そのため、トリム平面はまず最初に、トライアドの青い Z 軸に垂直にボディの範囲に配置されます。

  • フレックス フィーチャーは、トリム平面間の領域のみに作用します。
  • フレックス フィーチャーの中心は、トライアドの位置の中心付近に存在します。
  • フレックス フィーチャーの範囲と位置を操作するには、トライアドとトリム平面を再配置します。PropertyManager の値をリセットし、フレックス フィーチャーを開いたときの状態に戻すには、グラフィックス領域で右クリックしてフレックスをリセット (Reset flex) を選択します。

トライアド平面とトリム平面の移動

トライアドの位置を変更するには:

PropertyManager のトライアド (Triad) で、以下のいずれかを行います:
  • 座標系フィーチャーを選択します。
  • 回転原点 (Rotation Origin) 、または を変更し、これらの軸に沿ってトライアドの位置を変更します。
  • 回転角度 (Rotation Angle) 、または を変更し、これらの軸に沿ってトライアドを回転します。この角度は構成部品の座標系に関する回転を表し、Z、Y、X の順に適用されます。
グラフィックス領域で次の操作を行います:
  • ポインタをトライアドの中心に移動します。移動ポインタが表示されたら、トライアドをドラッグします。トライアドの中心は、エッジ、点、頂点、面などのジオメトリにスナップされます。
  • ポインタをトライアドの矢印のいずれかに移動します。移動/回転ポインタ が表示されたら、トライアドを左クリックし、その軸に沿った方向に再配置します。ポインタがジオメトリ上にない場合は、トライアドを自由に動かすことができます。トライアドを右クリックしてドラッグし、ポインタが位置する軸を中心としてトライアドを回転します。
  • 2 つのトライアド矢印の間の領域にポインタを移動し、トライアドの原点と 2 つの矢印によって定義される平面にトライアドの移動を拘束します。
  • トライアドの中心を右クリックし、次のオプションを選択します:
    トリム平面の軸を選択アイテムと整列 線に平行か、平面に垂直か、または点に向かう選択アイテムにトリム平面の軸 (青い Z 軸) を合わせます。トリム平面は、トリム平面の軸に常に垂直となるように適応します。
    ベンド軸を選択アイテムと整列 トリム平面の軸(青い Z 軸)を中心としてトリム平面を回転し、選択アイテム(エッジ、直線など)に平行にすることによって、ベンド軸(赤い X 軸)を選択アイテムに合わせます。
    中央揃えして構成部品と整列 トライアドの原点をボディの中心に移動し、トライアドを構成部品または部品の座標系に合わせます。
    中央揃えして主軸と整列 トライアドの原点をボディの中心に移動し、トライアドをボディの主軸に合わせます。
    トライアドを平面 1 に移動 トライアドをトリム平面 1(Trim Plane 1)に移動します。
    トライアドを平面 2 に移動 トライアドをトリム平面 2(Trim Plane 1)に移動します。

トリム平面の位置を変更するには:

PropertyManager のトリム平面 1 (Trim Plane 1) およびトリム平面 2 (Trim Plane 2) で、次のいずれかを実行します:
  • トリム平面のための参照エンティティを選択してください (Select a reference entity for Trim Plane)には、トリム平面の原点をスナップするモデル上の点を選択します。
  • トリム距離(trimming distance)には、トライアドのトリム平面の軸(青い Z 軸)に沿ってボディの外側の広がりからトリム平面を移動する距離を設定します。正の値を設定するとモデルの中心に向かって平面が移動し、負の値を設定すると平面は中心から離れる方向に移動します。
グラフィックス領域で次の操作を行います:
  • トリム平面マニピュレータをドラッグします。ドラッグすると、トリミング距離 (trimming distance)が動的に更新されます。
  • トリム平面のエッジ上にポインタを移動してフレックス タイプに応じたポインタを表示し、そのポインタをドラッグしてフレックス フィーチャーを変更します。
    曲げ
    ねじれ(Twisting)
    テーパ(Tapering)
    伸縮(Stretching)


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