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用語集
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変形 - サーフェスを押すオプション(Deform - Surface Push Options)

push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
最初のターゲット ボディ L 型のツール ボディ (Tool Body) PM_tool_body_Deform.gif を適用した場合のプレビュー サーフェスを押す(Surface push)の変形が、リブ型のみぞを生成

押す方向(Push Direction)

変形方向 押し込み(変形)方向を設定します。スケッチ線、直線エッジ、平坦な面、平面、あるいは 2 つの点または頂点を選択してください。必要に応じて、変形方向の反転 (Reverse deform direction) PM_reverse_direction.gif をクリックします。
[サーフェスを押す (surface push)] のプレビューが表示されない場合には、変形方向の反転 (Reverse deform direction) PM_reverse_direction.gif をクリックします。[サーフェスを押す (surface push)] による変形が失敗する原因の多くは、押す方向 (Push Direction) が誤っていることです。
プレビュー表示 結果のプレビューを、ワイヤフレーム(非選択)またはシェイディング(選択)で表示します。大規模で複雑なモデルで作業を迅速に進めたい場合には、すべての選択が完了するまで、このオプションを選択しないでください。

変形領域(Deform Region)

PM_face.gif 変形させるその他の面 変形する特定の面の追加が可能です。 これにより、選択した面のみが変形されます。 面の選択をしない場合には、ボディ全体が影響を受けます。
push - top faces selected.gif
ツール ボディを選択し、変形させるその他の面PM_face.gif(Additional Faces to be deformed)に対してターゲット ボディの上面を選択
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
サーフェスを押す(Surface push)は上面のみに影響を与える。 底面は影響を受けない。
PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif 変形させるボディ (ターゲット ボディ。) ツール ボディにより変形されるボディを決定します。 ツール ボディがターゲット ボディに交わる箇所はそのボディ全体が影響を受け、交わらない箇所については相対的な変移が生成されます。

以下の例では、変形させるボディ PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif(Bodies to be Deformed)と 変形させるその他の面 PM_face.gif(Additional Faces to be Deformed)による変形結果を比較しています。

SP body push + tool.gif
ツール ボディPM_tool_body_Deform.gif (Tool Body)と 変形させるボディPM_deform_bodies_to_be_deformed.gif (Bodies to be Deformed)(ターゲット ボディ)
SP face push.gif
変形させるその他の面PM_face.gif(Additional Faces to be Deformed)(上面)を選択した場合のサーフェスを押す変形
SP body push.gif
変形させるボディPM_deform_bodies_to_be_deformed.gif(Bodies to be Deformed)にボディ全体を選択し、変形させるその他の面PM_face.gif(Additional Faces to be Deformed)には面を選択しない場合のサーフェスを押す変形
PM_tool_body_Deform.gif ツール ボディ (Tool Body) 変形させるボディ (Bodies to be Deformed) PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif (ターゲット ボディ) を変形させるために使用するツール ボディを設定します。一覧から定義済みのツール ボディを選択します:(楕円(Ellipse)、楕円体ドーム(Ellipsoid)、多角形(Polygon)、矩形(Rectangle)、球形(Sphere))。グラフィックス領域内の吹き出しを用いて、ツール ボディのサイズを設定します。ユーザー作成のツール ボディを使用するには、一覧からボディ選択(Select Body)を選び、グラフィックス領域においてツール ボディを選択します。
PM_Deform_Deviation_deform.gif 変形偏差 ツール ボディがターゲットの面やボディに交差する箇所に、フィレット型の半径値を指定します。
以下の例では 変形偏差PM_Deform_Deviation_deform.gif(Deform Deviation)がサーフェスを押すことによって変形に与える影響を示しています。
push - large dev value.gif
変形偏差PM_Deform_Deviation_deform.gif(Deform Deviation)に大きい値を用い、ツール ボディPM_tool_body_Deform.gif (Tool Body)に透明な円錐を用いた例
push - small dev value.gif
変形偏差PM_Deform_Deviation_deform.gif(Deform Deviation)に小さい値を用い、ツール ボディPM_tool_body_Deform.gif(Tool Body)に同じ透明な円錐を用いた例

ツール ボディの位置(Tool Body Position)

これらのオプションでは、明確な数値入力によるツール ボディの再配置が可能です。この手法によりトライアドより正確な配置が可能です。

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif デルタ XYZ X、Y、および Z 軸に沿ってツール ボディを移動します。
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif 回転角度 X、Y、または Z 軸、および回転の中心を基準にしてツール ボディを回転させます。
PM_X_rotation_origin.gif PM_Y_rotation_origin.gif PM_Z_rotation_origin.gif 回転原点 (Rotation Origin) 回転の中心を決めます。これは、グラフィックス領域内では、トライアド triad_deform.gif により示されます。

形状オプション(Shape Options)

PM_deform_shape accuracy.gif 形状精度 (Shape accuracy) サーフェスの精度をコントロールします。曲率が大きい領域では、デフォルトの精度設定が不適切な場合があります。スライダーを右に動かして高精度にすると、作成する変形フィーチャーが成功する確率が上がります。形状精度を上げることにより、パフォーマンスが下がるため、スライダーの移動は必要に応じてのみ行ってください。


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