新しいコスメティック穴パターン フィーチャーを使用すると、完全にモザイク式のソリッド モデルを表示する代わりに、ねじ山を定義して穴のパターンを表示できます。パターンジオメトリはただ表面的なものであるので、 再構築時間は大幅に減少します。
コスメティック穴パターンは、平坦または平行な面のみに適用できます。

RealView が ON の間、図面のシェイディング モードでコスメティック穴パターンを表示できます。

コスメティック穴パターンを作成するには:
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タスクパネルから、外観、シーン、デカル
(Appearances, Scenes, and Decals)タブを選択します。
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外観(Appearances)で、をクリックし、次にコスメティック穴パターン(cosmetic hole pattern)をダブルクリックするか、グラフィックス領域にドラッグします。
他の外観(Appearances)では事前に面の選択が必要です。コスメティック穴パターンでは事前の選択は動作しません。
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PropertyManager で、境界フィル
(Fill Boundary)の面を選択します。
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パターン レイアウト(Pattern Layout)で:
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レイアウトを選択します。
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間隔のオプションを設定します。
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パターン方向を決定するため、エッジを選択します。
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シード タイプ(Seed Types)で:
- シード タイプを選択します。
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サイズのオプションを設定します。
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をクリックします。