マルチボディ部品では、ソリッド ボディとサーフェス ボディを移動、回転、コピーすることや、また合致関係を定義して配置することができます。
この PropertyManager にアクセスするには、フィーチャー ツールバーの ボディの移動/コピー をクリックするか、挿入 > フィーチャー > 移動/コピー をクリックします。
値を設定して、またはトライアドを使用して、ボディを回転させることができます。
ボティ間に合致関係を適用するには、拘束 (Constraints) を選択します。下パネルでオプションを設定します。
整列 (Aligned)
選択されている面の垂直なベクトルあるいは軸ベクトルが同じ方向になるようにボディを配置します。
非整列 (Anti-Aligned)
選択されている面の垂直なベクトルあるいは軸ベクトルが逆方向になるようにボディを配置します。
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