パス(Path)合致は、構成部品の選択点をパスに拘束します。パスを定義するには、アセンブリにある1つまたは複数のエンティティを選択します。パスに沿って移動する構成部品のピッチ、ヨー、ロールを定義できます。
- (アセンブリ ツールバーの)合致
(Mate)をクリックするか、を選択します。
- PropertyManagerの詳細設定合致(Advanced Mates)のセクションでパス合致
(Path Mate) をクリックします。
- 合致設定(Mate Selections)で次を行います:
- 構成部品頂点(Component Vertex)では、パスに追従する構成部品の頂点を選択します。
- パス選択(Path Selection)では、連続するカーブやエッジ、スケッチエンティティを選択を選択します。選択を容易にするために、SelectionManagerをクリックします。
- 詳細設定合致 (Advanced Mates) の下のパス拘束 (Path Constraint) で、次のいずれかを選択します。
オプション |
説明 |
Free |
構成部品をパスに沿ってドラッグできるようにします。
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パスに沿った距離 |
パスの終点から指定した距離で頂点を拘束付けします。距離を入力します。寸法反転(Flip dimension)を選択し、どちらの端点から距離を測るかを変えます。
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パスに沿うパーセント |
パスに沿うパーセンテージとして明示する距離に頂点を拘束付けします。パーセンテージを入力します。寸法反転(Flip dimension)を選択し、どちらの端点から距離を測るかを変えます。
パスに沿った距離(Distance Along Path) または、パスに沿うパーセント(Percent Along Path) で指定した距離は、関係式、ユーザー定義プロパティ、設計テーブルに使える、変数名 D1@PathMaten に割り当てられます。
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- ピッチ/ヨー/コントロール(Pitch/Yaw Control) では以下の1つを指定します:
オプション |
説明 |
Free |
構成部品のピッチとヨーは拘束されません。
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パスに従う |
1つの構成部品の軸をパスに正接に拘束付けします。X、Y、または Zを選択します。反転(Flip)を選択または選択解除します。
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- ロールコントロール(Roll Control)では、以下の1つを選択します。:
オプション |
説明 |
Free |
構成部品のロールは拘束付けされていません。
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上向きベクトル |
選択したベクトルに整列するために、構成部品の1つの軸に拘束付けします。上向きベクトル(Up Vector)の、線形のエッジ、または平坦な面を選びますX、Y、または Zを選択します。反転(Flip)を選択または選択解除します。
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ピッチ/ヨー/コントロール (Pitch/Yaw Control) と ロールコントロール (Roll Control) の両方に同じ軸を使うことはできません。
をクリックします。