回転を数値で指定するには、PropertyManager で回転の参照、原点、角度の値を直接指定します。回転(Rotate)をクリックした際、スケッチ エンティティが選択されている場合はこれらのアイテムが表示されます:
回転の参照 (Rotation Reference):選択エンティティにある直線を指定して回転軸とします。
角度 (Angle):回転の参照を中心に、選択エンティティを回転する角度を指定します。
エンティティが選択されていない場合は、これらのアイテムが表示されます:
回転の参照 (Rotation Reference)。選択エンティティにある直線を指定して回転軸とします。
回転原点 (Rotation Origin):X、Y、Z の原点に対する回転原点を指定します。
回転角度 (Rotation Angle):回転の角度を指定します。
回転の角度(Rotation Reference)をクリックし、直線を選択すると、回転の参照角度(Rotation Reference Angle)が表示され、回転原点(Rotation Origin)と回転角度(Rotation Angle)が非表示になります。
回転原点(Rotation Origin)と回転角度(Rotation Angle)をもう一度表示するには、回転の角度(Rotation Reference)を右クリックし、選択解除(Clear Selections)を選択します。
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