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スケッチ エンティティの回転

スケッチ エンティティを回転するには:

  1. スケッチ モードで (スケッチ ツールバーの) エンティティの回転 (Rotate Entities) Tool_Rotate_Entities_Sketch.gif をクリックするか、Tools (ツール) > スケッチ ツール (Sketch Tools) > 回転 (Rotate) をクリックします。
  2. PropertyManager の回転するエンティティ(Entities to Rotate)で:
    1. スケッチ アイテムあるいはアノテート アイテム(Sketch item or annotations)でスケッチ エンティティを選択します。
    2. 拘束保持(Keep relations)を選択すると、スケッチ エンティティ間の拘束を保持します。この選択を解除すると、選択されたエンティティと選択されていないエンティティの間の拘束のみが解除されます。選択されたエンティティ間の拘束は保持されます。
  3. パラメータ(Parameters)で:

    スケッチ タイプ パラメータの変更手順
    2D スケッチ

    平面上 3D スケッチ

    1. 基準点 (回転点定義)(Base Point (Rotate Point Defined)) をクリックして基準点 (Base point) Base_point_Move_Copy.gif を設定します。次に、グラフィックス領域をクリックして回転の中心 (Center of rotation) を設定します。
    2. 角度 (Angle) PM_angle.gif の値を入力します。
    3D スケッチ 3D トライアドを使用してエンティティを回転するには、リングを選択してドラッグします。
    sketch_3D_rotate.gif

    回転の原点を変更するには、中心のボールをドラッグします。

    エンティティの回転に 3D トライアドを使用する場合の詳細は、トライアドを使用してオブジェクトをドラッグまたは回転を参照してください。

      回転を数値で指定するには、PropertyManager で回転の参照、原点、角度の値を直接指定します。
    回転(Rotate)をクリックした際、スケッチ エンティティが選択されている場合はこれらのアイテムが表示されます:
    • PM_SPRING_ENDPOINTS.GIF 回転の参照 (Rotation Reference):選択エンティティにある直線を指定して回転軸とします。
    • PM_angle.gif 角度 (Angle):回転の参照を中心に、選択エンティティを回転する角度を指定します。

    エンティティが選択されていない場合は、これらのアイテムが表示されます:

    • PM_SPRING_ENDPOINTS.GIF 回転の参照 (Rotation Reference)。選択エンティティにある直線を指定して回転軸とします。
    • PM_Center_X_Coordinate.gif PM_Center_Y_Coordinate.gif PM_Center_Z_Coordinate.gif 回転原点 (Rotation Origin):X、Y、Z の原点に対する回転原点を指定します。
    • PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif 回転角度 (Rotation Angle):回転の角度を指定します。

    回転の角度(Rotation Reference)をクリックし、直線を選択すると、回転の参照角度(Rotation Reference Angle)が表示され、回転原点(Rotation Origin)と回転角度(Rotation Angle)が非表示になります。

    回転原点(Rotation Origin)と回転角度(Rotation Angle)をもう一度表示するには、回転の角度(Rotation Reference)を右クリックし、選択解除(Clear Selections)を選択します。



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