모서리선이나 평면의 표시, 선택 옵션을 지정합니다.
표시 및 선택 옵션 설정하기
- 옵션
을 클릭하거나, 을 클릭합니다.
- 표시/선택을 선택합니다.
- 아래와 같이 옵션을 지정하고, 확인을 클릭합니다.
원래대로를 클릭하여 모든 시스템 옵션 또는 이 페이지의 옵션을 제품 출하 시 기본값으로 되돌립니다.
은선 표시 방법
실선 또는 점선 |
파트 및 어셈블리 문서에서 은선 표시 모드로 은선을 표시하는 방법을 지정합니다. |
은선 선택
실선과 은선 표시 모드에서 선택 허용(W) |
실선과 은선 표시 모드에서 숨겨진 모서리나 꼭지점을 선택할 수 있게 합니다. |
은선과 음영 모드에서 선택 허용 |
은선 제거, 모서리 표시 음영 및 음영처리 모드에서 숨겨진 꼭지점이나 모서리를 선택할 수 있게 합니다. |
파트/어셈블리 모서리 표시
모델이 은선 제거, 은선 표시 또는 모서리 표시 음영 모드에 있을 때 탄젠트 모서리 표시 방법을 설정합니다.
를 클릭하거나 접선 표시, 가상선으로 접선 표시 또는 접선 숨기기를 선택합니다.
모서리 표시 음영에서 모서리선 표시
은선제거 |
은선 제거 모드로 나타나는 모든 모서리선이 모서리 표시 음영 모드로도 표시됩니다. |
실선 |
모든 모서리선이 모서리 표시 음영 모드(실선 처럼)로 표시됩니다. |
상황 편집시 어셈블리 투명도
어셈블리 부품을 편집할 때 투명도를 조절할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 옵션은 편집 중이 아닌 파트에만 영향을 미칩니다. (이 옵션은 대형 어셈블리 모드로 설정되어 있으면 사용할 수 없습니다.)
불투명 어셈블리 |
편집되지 않는 부품들은 불투명하게 표시됩니다. |
어셈블리 투명도 유지 |
편집되지 않는 부품들이 고유의 투명도 설정을 유지합니다. |
어셈블리 투명하게 하기 |
편집되지 않는 부품들이 여기서 설정한 투명도를 사용합니다. 슬라이더를 움직여서 투명도를 조절합니다 (오른쪽으로 갈수록 투명도가 강해집니다). |
또한 부품 편집 모드에서 사용되는 색을 변경할 수도 있습니다.
앤티앨리어싱
그래픽 영역에 있는 모델에 적용할 앤티앨리어싱의 범위를 결정합니다. 앤티앨리어싱은 모서리선을 부드럽게 처리하여 이미지를 더욱 사실적으로 표현해줍니다.
한 개 이상의 문서가 열려 있는 경우 앤티앨리어싱의 일부 옵션을 사용하지 못할 수도 있습니다. 앤티앨리어싱 옵션은 대형 어셈블리 모드에서 사용할 수 없습니다.
없음 |
앤티앨리어싱 사용 안 함 |
앤티앨리어싱 모서리선/스케치 |
모서리 표시 음영, 실선, 은선 제거, 은선 표시 모드에서 모서리선을 부드럽게 처리해 줍니다. 예: 앤티앨리어싱 모서리선 표시 |
전체 화면 앤티앨리어싱 |
비디오 카드가 전체 화면 앤티앨리어싱을 지원하고 안정성 검사를 통과한 경우 사용할 수 있습니다. 그래픽 카드 제어판 설정을 앤티앨리어싱으로 설정하여 프로그램이 제어할 수 있도록 합니다. 파트와 어셈블리가 있는 그래픽 영역 전체에 앤티앨리어싱을 적용합니다. 확대, 화면 이동, 및 회전 작업 동안 앤티앨리어싱을 사용할 수 없습니다. SolidWorks 문서가 모두 닫혀 있을 때는 전체 화면 앤티앨리어싱을 켤 수만 있습니다.
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그래픽 뷰에서 선택된 피처의 모든 모서리 강조표시 |
피처를 선택할 때, 피처의 모서리선이 모두 강조 표시됩니다. |
그래픽 뷰에서 동적 하이라이트 |
포인터를 스케치, 모델, 또는 도면 위로 이동할 때, 모델 면, 모서리선, 꼭지점의 강조 표시 여부를 지정합니다. (이 옵션은 대형 어셈블리 모드로 설정되어 있으면 사용할 수 없습니다.) |
곡면 열린 모서리 다른 색으로 표시 |
곡면의 열린 모서리선과 접선 또는 실루엣 모서리선 간의 구별이 쉽도록 해줍니다. 모서리선의 색을 지정하려면, 을 클릭합니다. 시스템 색상에서 를 선택합니다.
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음영 평면 표시 |
이제 실선 테두리로 표시되는 앞뒤의 색상이 다른 투명 음영 평면을 만들 수 있습니다. 음영 평면의 색을 지정하려면, 를 클릭합니다. 면 아래에서, 정면 색이나 후면 색을 선택하여 색을 바꿉니다. 슬라이더로 투명도를 조절합니다 (오른쪽으로 갈수록 투명도가 강해집니다).
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안쪽 부품 선택 허용 |
이 확인란을 선택하면, 그래픽 영역에서 투명한 개체 속에 있는 불투명 개체를 선택할 수 있습니다. 선택하지 않으면, 투명도와는 상관없이 가장 가까이에 있는 개체를 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 일시적으로 무시하고 개체를 선택하려면, Shift를 누릅니다. |
참조 좌표계 표시 |
참조 좌표계 (3차원 좌표계)를 표시하여 모델을 볼 때 방향을 참조합니다. 이 참조 좌표계(트라이어드)는 표시 목적으로만 사용됩니다. 즉, 선택하거나 참조점으로 사용할 수 없습니다. |
치수를 화면 평면에 표시 |
선택해서 컴퓨터 화면의 평면 안의 치수 텍스트를 표시합니다. 선택을 취소해서 치수의 3D 주석 보기의 평면 안의 치수 텍스트를 표시합니다. 예: 치수를 화면 평면에 표시 |
그래픽 뷰에 스크롤바 표시 |
문서가 열리면 이 옵션을 사용할 수 없습니다. 이 설정을 변경하려면 모든 문서를 반드시 닫아야 합니다. |
노트를 화면 평면에 표시 |
이 옵션을 선택해서 컴퓨터 화면의 평면 안의 노트를 표시합니다. 선택을 취소해서 치수의 3D 주석 보기의 평면 안의 치수 텍스트를 표시합니다. |
일반 품질 엠비언트 오클루젼 표시 |
엠비언트 오클루젼을 사용할 때 모델 렌더링에 일반 품질을 사용하려면 선택합니다. 일반 품질을 사용하면 렌더링 속도는 빠르지만 시각적 충실도가 떨어집니다. 기본 품질을 사용하려면 선택 취소합니다. |
네 개의 뷰 시점 투영 방법 |
네 개의 뷰 (표준보기 도구 모음)을 클릭할 때 시점 안에 표시된 뷰를 조절합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
제 1각법
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정면도, 좌측면도, 윗면도와 트리메트릭.
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제 3각법
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정면도, 우측면도, 윗면도와 트리메트릭.
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